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Gamescom: „Lego Skylines“: Paradox macht Städtebau aus Klemmbausteinen
Ein Stein auf den nächsten: Das neue Team hinter „Cities: Skylines 2“ entwickelt einen Lego-Ableger der Städtebau-Reihe.
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It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.
Die Idee liegt praktisch auf der Hand: Paradox Interactive baut eine Städtebau-Simulation aus Legosteinen. „Lego Skylines“ soll für PC und Konsolen erscheinen, kündigte der schwedische Publisher zur Gamescom an.
„Lego Skylines“ ist als gemütlicher City-Builder angelegt, in dem Spieler ihre Stadt frei zusammensetzen. Neben den Grundlagen wie Strom, Wasser und Nahrung müssen sich Spieler auch um Krankenhäuser, Müllabfuhr und Abwasser kümmern, schreibt Paradox. Gebäude und andere Bauwerke soll man offenbar recht frei zusammenstecken können. Dafür soll eine große Auswahl an Bauteilen bereitstehen.
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Entwickelt wird „Lego Skylines“ von Iceflake Studios. Das finnische Studio aus Tampere wurde 2007 gegründet und gehört seit 2020 zu Paradox Interactive. Bekannt ist Iceflake vor allem für das Aufbauspiel „Surviving the Aftermath“, das 2021 nach längerer Early-Access-Phase erschienen ist.
Vor allem aber ist Iceflake seit Anfang 2026 für „Cities: Skylines 2“ verantwortlich. Paradox Interactive und Colossal Order, der ursprüngliche Entwickler von „Cities: Skylines“ Teil 1 und 2, hatten sich im November 2025 nach mehr als 15 Jahren Zusammenarbeit einvernehmlich getrennt. Grund dafür war das schlechte Abschneiden von „Cities: Skylines 2“, das mit großen technischen Problemen auf den Markt kam.
Die Rechte an der Marke blieben beim Publisher, die Weiterentwicklung der Städtebau-Simulation übernahm das Team aus Tampere. Die Ankündigung von „Lego Skylines“ zeigt, dass Iceflake die Serie nun nicht mehr nur verwalten, sondern auch fortführen darf.
„Cities: Skylines 2“ kam im Oktober 2023 ausschließlich für den PC in den Handel. Die angekündigte Konsolenfassung wurde mehrfach verschoben, bevor Colossal Order sie im Juli 2024 auf Eis legte.