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Monster Hunter Wilds Ascendance: Neue Gameplay-Videos zeigen die mächtigen Boosted Actions
Capcom präsentiert pünktlich zur Tokyo Game Show tägliche Waffen-Trailer. Die erste Erweiterung für das Action-RPG bringt ein brandneues Kampfsystem.
Wir wissen bereits, dass Monster Hunter Wilds' erste Erweiterung, Ascendance irgendwann im Jahr 2027 erscheint. Ursprünglich hatten wir gehofft, schon auf der gamescom 2026 mehr vom Spiel zu sehen. Doch es sieht so aus, als müssten wir uns noch bis Ende des Monats gedulden. Erst dann wird Capcom die Erweiterung auf der Tokyo Game Show genauer vorstellen.
Naja, das stimmt nicht ganz: Capcom hat heute damit begonnen, Videos zu den 14 verschiedenen Waffentypen des Spiels zu veröffentlichen. Das erste Video rückt das Großschwert in den Fokus. Es führt einen neuen Modifikator namens 'Boosted Actions' ein. Diesen könnt ihr künftig mit allen Waffen nutzen. Der Publisher verspricht, ab sofort jeden Tag ein neues Waffen-Video hochzuladen. Das bringt uns passenderweise genau zum 15. September und damit direkt zum Start der TGS.
In der Monster-Hunter-Reihe ist der Master Rank (früher G-Rank) der höchste und schwerste Schwierigkeitsgrad. Er wird traditionell erst mit den großen Erweiterungen wie Iceborne oder Sunbreak eingeführt und bringt völlig neue Rüstungen sowie deutlich aggressivere Monstervarianten ins Spiel.
Was genau sind nun diese Boosted Actions? "Steigt mit dem Boost Bracer in den Master Rank auf. Diese neue Jagdaktion erweitert die Fähigkeiten jedes der 14 Waffentypen in Monster Hunter Wilds: Ascendance", erklärt Capcom in der Videobeschreibung. "Baut Boost-Bracer-Energie auf, indem ihr aggressiv angreift. Aktiviert den Boost dann mit einer speziellen Boost-Driver-Attacke oder mit anderen waffenspezifischen Aktionen. Der Boost schaltet Fähigkeiten wie neue Combos und verstärkte Angriffe frei. So übernehmt ihr die Kontrolle über die mächtigen Bedrohungen, die euch erwarten."
Falls euch dieser kleine Wortsalat etwas verwirrt hat, fassen wir das Ganze noch einmal zusammen. Folgende Dinge könnt ihr mit den Boosted Actions des Großschwerts anstellen:
Schaut euch den Trailer unten an. Dort seht ihr im Detail, wie das alles in der Praxis funktioniert. Soweit ich das beurteilen kann, gibt es offenbar drei Wege, um in den 'Boosted'-Zustand zu wechseln. Erstens: Ihr aktiviert einen Brace-Boost-Move. Dieser ist zwar langsam, teilt aber massiv Schaden aus. Zweitens: Ihr nutzt den 'Quick Boost', der euch direkt in die passende Kampfhaltung bringt. Drittens: Ihr führt eine bestimmte Kombo aus, die dann nahtlos in den 'Boosted'-Modus übergeht. Das liefert uns im Kampf zweifellos ein völlig neues Ressourcen-Ökosystem, das wir stets im Auge behalten müssen. Ich gehe stark davon aus, dass ihr eure Anzeige füllt, indem ihr Schaden austeilt und die Wunden der Monster ausnutzt. Diese Leiste bestimmt dann, wann und wie ihr den 'Boosted'-Modus zünden könnt. Anscheinend gibt es drei Aufladungen – das könnte jedoch je nach Waffe variieren.
Das Video ganz oben im Artikel liefert bereits einige Teaser dazu, wie sich das alles am Ende spielt. Da warten ein paar fantastisch aussehende Moves auf uns. Der Hammer punktet mit einem extrem wuchtigen Moveset. Offenbar erleichtert er euch künftig 'Perfect Guards'. Das eröffnet euch einen viel aggressiveren Spielstil. Und ganz nebenbei resultiert das in einer Art Shoryuken mit dem Hammer – ziemlich verrückt! Die Energieklinge scheint einen waschechten Konter-Hadoken zu erhalten. Und das Großschwert wird durch ein völlig neues Luft-Moveset spürbar vielseitiger.
Ihr merkt es schon: Ich bin absolut gehypt. Capcom drängt uns hier offenbar zu einem deutlich schnelleren und offensiveren Spielstil. Der Grund dafür liegt auf der Hand: Die neuen und zurückkehrenden Monster dürften ähnlich aggressiv zu Werke gehen. Da sich viele Spieler nach dem Launch immer wieder über den Schwierigkeitsgrad beschwerten, kann ich mir gut vorstellen, dass die Community diese Änderungen nun mit offenen Armen empfängt.
Monster Hunter Wilds ist für PlayStation 5, Xbox Series und den PC