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DLSS 5 in NBA 2K27 im Test: Benchmarks, Bildqualität- und Stromverbrauch-Analysen
NBA 2K27 unterstützt ab sofort als erstes Spiel offiziell DLSS 5. Das gilt ohne Mod forerst nur für RTX 50, aber am RTX-40-Support ist Nvidia dran. ComputerBase liefert umfassende Benchmarks, Bildqualität- und Stromverbrauchs-Analysen zu DLSS 5. Der Einfluss auf alle drei Metriken ist sehr groß.
Erst war es lange still nach der Ankündigung im Frühjahr, dann ging es auf einmal ganz schnell: Am 26. August war NBA 2K27 in den Advance Access gestartet. Modder haben daraufhin quasi sofort eine zu DLSS 5 passende DLL-Datei und zugleich eine Möglichkeit gefunden, die Technologie mittels Mod in andere Spiele zu bringen. In dem Basketballtitel selbst lief DLSS 5 dagegen noch nicht.
Am 1. September wurde DLSS 5, das Nvidia auch als „3D-Guided Neural Rendering“ bezeichnet, für NBA 2K27 dann offiziell zum kompletten Release am 4. September angekündigt. Und damit steht DLSS 5 heute erstmals völlig offiziell in einem Spiel zur Verfügung.
Seit der offiziellen Ankündigung in den vergangenen Tagen hat sich aber nochmal etwas getan.
Denn während es zunächst mehrmals hieß, dass DLSS 5 ausschließlich auf GeForce-RTX-5000-Grafikkarten funktionieren wird, hat Nvidia nun verlauten lassen, dass aufgrund der mittlerweile deutlich besseren DLSS-5-Performance auch GeForce RTX 4000 DLSS 5 erhalten wird.
Das passiert nicht sofort, sondern erst nach weiteren Leistungsupdates und nach der vollen Optimierung für RTX 5000. Aber dann soll auch die Lovelace-Generation ganz offiziell und ohne Mods von DLSS 5 profitieren können. Hier hat die doch heftige Kritik anscheinend ein Umdenken bei Nvidia bewirkt.
Davon abgesehen ist alles beim Alten geblieben. DLSS 5 soll in Verbindung mit DLSS Multi Frame Generation auch auf einer GeForce RTX 5060 noch brauchbar in niedrigen Auflösungen laufen.
Dies ist ein Test der ersten offiziellen Integration von DLSS 5 in NBA 2K27. Neben der Analyse der Bildqualität mit mehreren Video- und Screenshotvergleichen umfasst der Artikel ebenso Benchmarks mit beinahe allen RTX-50-Grafikkarten. Darüber hinaus wird auch ein Blick auf die Leistungsaufnahme geworfen, denn auf diese hat DLSS 5 einen großen Einfluss.
Das wird aber nicht der letzte Test zu DLSS 5 bleiben. Während noch unklar ist, wann die nächsten offiziellen DLSS-5-Spiele folgen werden, wird sich die Redaktion in den nächsten Tagen auch den DLSS-5-Mod einmal genauer ansehen. Auch dieser Ansatz kann beeindruckende Ergebnisse erzeugen, aber falsch konfiguriert auch ziemlich übertrieben wirken.
Wer weitere Informationen zu DLSS 5 sucht, sollte einen Blick auf die bisherige Berichterstattung der AI-Technologie auf ComputerBase werfen. Neben allen wichtigen Informationen gibt es dort auch die Schritt-für-Schritt-Anleitung, damit sich der DLSS-5-Mod in andere Spiele integrieren lässt.
Wer sich darüber hinaus für DLSS 5 und die zugrundeliegende Technologie interessiert, findet weitere Meldungen zum „3D-Guided Neural Rendering“ auf ComputerBase: