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Gears of War: E-Day – Darum entwickelt The Coalition ein Prequel statt Gears 6
The Coalition wagt mit der Unreal Engine 5 einen Neuanfang. Creative Director Matt Searcy verrät im Eurogamer-Interview die wahren Gründe für den Zeitsprung.
Auf die ursprüngliche Gears-of-War-Trilogie folgten die beiden Ableger Gears of War 4 und Gears 5. Statt jedoch an den fünften Teil anzuknüpfen, geht The Coalition mit Gears of War: E-Day einen Schritt zurück und liefert ein Prequel zum Original ab.
Die Geschichte widmet sich dem Emergence Day, dem Tag, an dem die Locust-Horde erstmals über die Menschen auf Sera herfiel.
Der "E-Day" markiert in der Geschichte von Gears of War den verheerenden Tag, an dem die brutale Locust-Horde völlig unerwartet an die Oberfläche des Planeten Sera durchbrach. Dieses Ereignis löschte innerhalb kürzester Zeit weite Teile der menschlichen Zivilisation aus.
Zweifellos ein berüchtigter Tag in der Gears-Lore, aber warum machte das Entwicklerteam nicht nach Teil 5 weiter? "Das fängt im Grunde damit an, wo wir damals standen, als wir mit der Konzeptphase für das spätere E-Day begonnen haben", erklärt Studio Creative Director Matt Searcy im Gespräch mit Eurogamer.de.
"Wir steckten mitten in der Pandemie und hatten gerade Tactics, Hivebusters und eine ganze Reihe von Updates für Gears 5 fertiggestellt. Wie so viele andere haben auch wir kurz innegehalten, um zu überlegen, wohin die Reise als Nächstes gehen soll."
Ein entscheidender Punkt war der Umstieg auf eine frische technische Basis: "Dabei sind zwei Dinge gleichzeitig passiert: Zum einen haben wir entschieden, auf die Unreal Engine 5 zu wechseln", erläutert er. "Damit war uns klar, dass wir komplett bei null anfangen würden. Wir wollten für unser nächstes Spiel ein völlig neues Fundament hochziehen – unsere Technologie, die Features, die Tools –, um das volle Potenzial der Engine wirklich auszuschöpfen."
"Zum anderen haben wir eine Art Bestandsaufnahme der Marke gemacht: Was macht Gears eigentlich so einzigartig? Warum lieben die Leute es, warum lieben wir es, und was sind die ikonischen Elemente der Reihe? Beide Entwicklungen liefen parallel ab. Uns wurde klar, dass wir eine großartige Gears-Story erzählen wollten, für die wir wirklich brennen – und das war der E-Day. Gleichzeitig hat die neue Technologie genau die Story unterstützt, die wir im Kopf hatten: die Emotionen, die Stadt, das Spektakel. Das fügte sich damals einfach perfekt zusammen."
Ihr könnt das bereits seit dem 1. Oktober über den Vorabzugang der Premium Edition erleben, für alle anderen ist Gears of War: E-Day ab dem 6. Oktober auf Xbox Series X/S und PC verfügbar.
Das komplette Interview mit Searcy und Art Director Aryan Hanbeck könnt ihr hier lesen.