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Gears of War: E-Day – Art Director erklärt, warum das Prequel zu den düsteren Horror-Wurzeln zurückkehrt
Art Director Aryan Hanbeck erklärt im Eurogamer-Interview, warum die bunte Optik der direkten Vorgänger für den tragischen Emergence Day völlig unpassend war.
Im Gegensatz zu den früheren Spielen der Gears-of-War-Reihe setzen Gears of War 4 und Gears 5 zuletzt auf eine buntere Darstellung. Das neue Gears of War: E-Day vollzieht hingegen eine Kehrtwende und kehrt zu den Survival-Horror-Vibes des Originals zurück.
Das fügt sich thematisch auch deutlich besser in den Emergence Day ein, um den es im Spiel geht. An diesem Tag fiel die Locust-Horde erstmals über die Menschen auf Sera her.
Der E-Day ist das traumatischste Ereignis im Gears-Universum. Ohne Vorwarnung durchbrach die reptilienartige Locust-Horde an diesem Tag die Erdkruste des Planeten Sera. Dieser vernichtende Erstschlag kostete Milliarden Menschen das Leben und markiert den Beginn eines jahrzehntelangen Krieges.
"Ich glaube, das war extrem wichtig", erklärt Art Director Aryan Hanbeck im Gespräch mit Eurogamer.de. "Es ging uns ja nicht nur darum, einfach plump das Feeling von Gears 1 zu kopieren."
"Wir wollten dem Spiel eine passende Atmosphäre, ein stimmiges Art-Design und ein Lebensgefühl verpassen, das perfekt zum Ton der Geschichte passt. Und die Geschichte, die wir erzählen, ist eben der E-Day. Wie du schon sagtest, ist das ein berüchtigter Tag – zwei Drittel der Bevölkerung kommen da um. Das ist ein verdammt düsteres Kapitel."
"Dafür die farbenfrohe und kontrastreiche Optik von Gears 4 und 5 zu nutzen, hätte sich einfach falsch angefühlt", führt er weiter aus. "Für die damaligen Storys war das super, aber hier passte es nicht."
"Wir haben uns also angeschaut, was den Ton und Vibe von Gears 1 ausgemacht hat. Aber wir konnten das nicht 1:1 wiederholen – das ist jetzt immerhin rund 20 Jahre her, Spiele und visuelle Richtungen haben sich weiterentwickelt. Wir haben diese Essenz also quasi destilliert und ins Jahr 2026 übersetzt [lacht]. Genau da stehen wir jetzt. Es ist düsterer und geht deutlich mehr Richtung Horror, denn es passieren nun mal schreckliche Dinge, wenn Monster aus der Erde kriechend emporsteigen."
Ihr könnt den Emergence Day bereits seit dem 1. Oktober über den Vorabzugang der Premium Edition erleben, für alle anderen ist Gears of War: E-Day ab dem 6. Oktober auf Xbox Series X/S und PC verfügbar.
Das komplette Interview mit Hanbeck und Studio Creative Director Matt Searcy könnt ihr hier lesen.