// EUROGAMER.DE — GAMING
Warhammer 40.000: Boltgun 2: Puzzle-Level trieb die eigenen Entwickler in den Wahnsinn
Nächste Woche erscheint der neue Retro-Shooter. Principal Designer Matt Bone verrät, warum die bizarre Map "Vicious Circles" das Team fast verzweifeln ließ.
Nächste Woche veröffentlicht Auroch Digital Warhammer 40.000: Boltgun 2, die Fortsetzung des erfolgreichen Retro-Shooters.
Im Vorfeld der Veröffentlichung sprach RPS mit Principal Designer Matt Bone unter anderem über einen Level namens "Vicious Circles", der selbst das Entwicklerteam einige Schweißperlen kostete.
Vashtorr der Arkifane ist eine mächtige Entität des Chaos im Warhammer-40.000-Universum. Er herrscht über die Schmiede der Seelen und verschmilzt dämonisches Fleisch mit kalter Maschinerie – eine unheilige Symbiose, die sich im "Fleshmetal"-Design des neuen Levels widerspiegelt.
"Mit Boltgun 2 wollten wir vor allem mehr Abwechslung bieten", erzählt Bone. "Dazu gehören vielfältigere und exotischere Biome, aber auch völlig neue Mechaniken. Das Level 'Vicious Circles' ist ein hervorragendes Beispiel dafür – und war in der Entwicklung definitiv eine der größeren Herausforderungen."
"Intern nennen wir die Map schlicht 'Puzzle Box', da sie aus mehreren miteinander verbundenen, rotierenden Ring-Abschnitten und einem riesigen, sich langsam drehenden Zahnrad als Finale besteht. An verschiedenen Punkten im Level dreht man als Spieler einen dieser Ringe, schaltet so neue Areale frei und kommt dadurch weiter – oder entdeckt versteckte Geheimnisse."
"Diese beweglichen Abschnitte stecken voller Gegner und Pickups. Das ist auch einer der Gründe, warum die Coder mir dieses Level wohl nie verzeihen werden", betont er. "Gegner dazu zu bringen, auf sich bewegenden, miteinander verknüpften Plattformen zuverlässig zu navigieren und gegen den Spieler zu kämpfen, verursacht – wie man sich denken kann – ein ziemliches Kopfzerbrechen. Und ein gigantisches Zahnrad mit hunderten von Meshes rotieren zu lassen, stellt eine ordentliche Herausforderung für die Performance dar."
Gleichzeitig war hier das Art-Team gefordert. Der Level spielt auf einem Raumschiff von Vashtorr, dem Hauptwidersacher in Boltgun 2. Der Halbgott hat eine Vorliebe dafür, Maschinen aus Körperteilen zu bauen und umgekehrt.
"Wir haben uns bei der Umgebung voll auf diesen 'Fleshmetal'-Aspekt gestürzt, was fantastisch aussieht und genau die richtige Portion Verstörung mitbringt", erklärt Bone. "Das Art-Team hasst mich jetzt allerdings dafür, dass all diese hochkomplexen Level-Assets in mehreren verschiedenen Konstellationen funktionieren müssen und nicht nur in einer einzigen. Ein zappelndes Fleischtentakel sieht im ursprünglichen Layout vielleicht perfekt aus, darf bei den verschiedenen Rotationen des Levels dann aber nicht einfach durch Wände clippen."
"Obwohl es definitiv eine Herausforderung war, hat es sich meiner Meinung nach absolut gelohnt. Hoffentlich bleibt den Spielern das Level im Gedächtnis!"