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Community-Benchmark: Testet Gears of War: E-Day auf eurem System!
Gears of War: E-Day (Test) kann ab sofort auch von Käufern der Basisversion und im Game Pass (Ultimate + PC) gespielt werden. Mit an Bord: Ein integrierter Benchmark. Beides zusammen lässt uns am Ende keine Wahl: Wir starten einen weiteren Community-Benchmark – und ihr macht hoffentlich mit!
Wir hatten Gears of War: E-Day bereits vor einer Woche im Test, aber wie immer waren „zu wenig GPUs und CPUs“ in „zu wenig Settings“ vertreten. Zusammen mit euch wollen wir den Leistungsüberblick in diesem Community-Benchmark jetzt weiter ausbauen.
Die Teilnahme ist denkbar einfach: Jeder mit einem Account bei ComputerBase kann teilnehmen. Und wer noch keinen hat: Die Registrierung ist kostenlos und lediglich die Angabe einer gültigen E-Mail-Adresse vonnöten. Wer einen oder mehrere Tests nach Vorgabe durchgeführt hat, kann im Anschluss seine Ergebnisse melden, die dann automatisch in die Datenbank aufgenommen werden. Auch die wiederholte Teilnahme mit anderen Systemen oder neuen Treibern ist möglich.
Gears of War: E-Day bietet sich für den Community-Benchmark an, weil das Spiel über einen internen Benchmark verfügt. Das Einspielen eines bereitgestellten Savegames mit allen damit verbundenen Problemen entfällt. Der integrierte Benchmark wird für den Community-Test daher auch genutzt.
Im Test der Redaktion kam ein angepasstes Ultra-Preset (Reflexionen auf Lächerlich) zum Einsatz. Für den Community-Benchmark wird ein anderer Ansatz gewählt.
Neben dem Preset „Ultra“ können die Benchmarks für diesen Test auch mit dem Preset „Mittel“ durchgeführt werden. Wichtig: Alle weiteren Einstellungen, die nicht vom Preset selbst beeinflusst werden (mit Ein/Aus-Schalter), stehen auf „Aus“.
Anders als im Test der Redaktion fallen auch die Einstellungen zum Upscaling aus: Es wird Quality statt Performance genutzt. Das verhindert, dass die CPU im System zu schnell zum Flaschenhals wird. Frame Generation ist deaktiviert.
Die nachfolgende Tabelle liefert den vollständigen Überblick über die für diesen Community-Benchmark zu wählenden Einstellungen.
Achtung: Das Spiel übernimmt die eingestellte Auflösung nicht immer ohne Neustart. Und auch wenn der Benchmark am Ende die eingestellte Auflösung ausgibt, bedeutet das nicht, dass diese Auflösung auch genutzt wurde. Wer die Rendering-Auflösung nicht per Tool parallel überprüfen will oder kann, sollte nach dem Wechsel der Auflösung deshalb zur Sicherheit das Spiel neu starten.
Du hast Benchmarks in Gears of War: E-Day nach den vorgegebenen Einstellungen im integrierten Benchmark ermittelt? Dann kannst du die Ergebnisse über das nachfolgende Formular einsenden.