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Enshrouded 1.0: Keen Games im Interview über fehlendes Crossplay und technische Herausforderungen
Am 15. Oktober verlässt das Survival-Spiel den Early Access. Wir haben mit den Machern über das neue Wasser-Feature, die komplexe Voxel-Engine und die ambitionierten Pläne für die Zeit nach dem Launch gesprochen.
Erst kürzlich teilte das Entwicklerstudio Keen Games mit, dass das Survival-Spiel Enshrouded in wenigen Monaten den Early Access verlässt. Am 15. Oktober 2026 soll der Titel dann zuerst auf PC und PlayStation 5 erscheinen, während eine Xbox-Version für 2027 geplant ist.
Seit dem Early-Access-Start im Januar 2024 werden also knapp zweieinhalb Jahre vergangen sein. In dieser Zeit hat der Titel eine Menge neuer Inhalte und Verbesserungen erhalten - und auch danach soll es munter weitergehen. Anlässlich der jüngsten Bekanntgabe des Termins wollte ich von Antony Christoulakis, Creative Director und Mitgründer von Keen Games, und von Technical Director Julien Koenen wissen, wie sie den Early Access erlebt haben und was die Zukunft bringt.
Eurogamer.de: Der 15. Oktober 2026 steht nun als offizieller Release-Termin fest. Wie ist die aktuelle Stimmung im Team bei Keen Games, so kurz vor der großen Ziellinie?
Antony Christoulakis: Schon ein bisschen angespannt. ;) Der Termin rückt näher und die Liste an Sachen, die wir in der Release-Version haben wollen, ist noch recht lang. Aber ich denke, alle hier sind motiviert, eine wirklich schöne 1.0-Version zu liefern, daher sehe ich das positiv (außerdem geht es ja nach der 1.0 ungebremst weiter mit der Entwicklung).
Eurogamer.de: Enshrouded hat eine intensive Early-Access-Phase hinter sich. Welches konkrete Feedback der Community hat die finale 1.0-Version am stärksten geprägt?
Antony Christoulakis: Das lässt sich schwer auf einen Punkt bringen, da wir unglaublich viele tolle Vorschläge (tausende) für Verbesserungen und Erweiterungen von unserer Community bekommen haben. Seit dem letzten Update arbeiten wir weiter daran, den Einstieg ins Spiel und das Kämpfen weiter zu verbessern. Ansonsten wird die Spielwelt um eine neue Region erweitert, die man schon länger aus der Ferne beobachten konnte. Bis zum Release werden wir sicher noch mehr Details zu weiteren Verbesserungen veröffentlichen. Im Verhältnis zum Early-Access-Start ist Enshrouded jedenfalls schon sehr ordentlich gewachsen und wir konnten auf viele Wünsche aus unserer Community eingehen. Wir hoffen, dass viele unserer Spieler mit der 1.0-Version wieder einsteigen!
Eurogamer.de: Wenn ihr die kommende Vollversion mit dem ursprünglichen Early-Access-Release vergleicht: Auf welche neuen Features, Mechaniken oder Gebiete seid ihr besonders stolz?
Antony Christoulakis: Eine größere Herausforderung war es, Wasser ins Spiel zu bringen. Die Spielwelt in Enshrouded besteht ja aus Voxeln und Spieler können überall die Welt verändern. Unter diesen Bedingungen war es schon nicht ganz einfach, frei simuliertes Wasser in unsere 100 Quadratkilometer große Welt zu bringen. Insgesamt hat das aber glaube ich ziemlich gut geklappt und das Veilwater Basin ist auch ein wirklich schöner Bereich der Welt geworden.
Ansonsten bin ich sehr glücklich darüber, dass wir mit dem letzten Update die erste Version unseres “Adventure Sharing” veröffentlichen konnten. Spieler können ihre eigenen Bauwerke über unseren Server veröffentlichen und mit der Community teilen. Es ist wirklich unglaublich, was Spieler für wunderschöne Orte erschaffen haben. Mit der 1.0 kommen dann mehr Möglichkeiten, auch eigenes Gameplay zu gestalten.