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ARC Raiders: Embark testet getrennte PvE-Modi für das Extraction-Abenteuer
Die Entwickler veranstalten einen zeitlich begrenzten Testlauf. Grund dafür ist die gespaltene Community und der ursprüngliche Fokus des Spiels.
ARC Raiders könnte künftig eigene Modi für PvE und PvP bekommen.
Kommende Woche startet Embark einen limitierten PvE-Test. Im Vorfeld sprach Executive Producer Aleksander Grøndal mit GamesRadar+. Dabei erklärte er, dass ein friedlicheres ARC Raiders durchaus denkbar sei.
"Die Community ist in dieser Hinsicht ohnehin schon gespalten", sagte er. "Wird das Spiel das letztendlich widerspiegeln? Gut möglich. Wir müssen respektieren, wie die Leute das Spiel spielen möchten. Auch dann, wenn das nicht unbedingt mit unserer ursprünglichen Vision oder unserem anfänglichen Design übereinstimmt. Es ist auf jeden Fall machbar."
ARC Raiders wurde vor mehreren Jahren ursprünglich als reines PvE-Koop-Spiel konzipiert. Während der Entwicklung strukturierte Embark Studios den Titel jedoch um und verwandelte ihn in einen taktischen PvPvE-Extraction-Shooter.
"Natürlich bringt das für uns einige Herausforderungen mit sich. Wir müssen erst noch genau definieren, wie das am Ende aussehen soll."
Im anstehenden Test lässt sich das PvE-Matchmaking per Option aktivieren. Dort können sich die Raiders nicht gegenseitig Schaden zufügen. Das Matchmaking wirft dabei Solos, Duos und Trios in dieselben Sessions. Die Night Raids und die kommende Frigate fehlen in diesem Testlauf allerdings noch.
Der Test läuft vom 13. bis zum 20. Oktober. Laut Grøndal will Embark dadurch herausfinden, wie man PvE am besten integriert. Er räumte jedoch ein, dass bestimmte Endgame-Inhalte vorerst im Test fehlen. Diese könnten das grundlegende Spielerlebnis andernfalls zu stark verfälschen.
Ein Blogpost von Embark geht noch weiter ins Detail: "Als ARC Raiders vor sieben Jahren erdacht wurde, sah die Vision für das Spiel noch völlig anders aus."
"Ursprünglich hatten wir ein Raid-basiertes PvE-Koop-Spiel mit Loot-Mechaniken vor Augen. Das Konzept war zwar vielversprechend, aber wir stießen auf gewaltige Hürden. Letztendlich haben wir uns entschieden, das Projekt neu zu starten. Daraus entstand das nervenaufreibende PvPvE-Extraction-Abenteuer, das ihr heute kennt."