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Max Payne 3 gescheitert? Rockstar-Mitbegründer hält das Game für einen Misserfolg
Im Schatten von Sam Lake: Der ehemalige Rockstar-Chef blickt selbstkritisch auf den düsteren Shooter zurück und erklärt, warum er als Autor versagte.
Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar, blickt auf Max Payne 3 zurück und sieht den Titel in einem deutlich negativeren Licht, als man es vielleicht vermuten würde.
In einem Interview mit IGN bezeichnete er Max Payne 3 sogar als "Misserfolg". Warum? Weil er sich mit dem Creative Director bei Remedy vergleicht, der damals die ersten beiden Teile der Serie geschrieben hatte. Und er sei eben kein Sam Lake ist sein Fazit.
Für Houser war Max Payne 3 zunächst eine neue Erfahrung. Es hob sich durch seine eher lineare Struktur deutlich von den Open-World-GTA-Titeln ab. Houser kritisiert sich inzwischen selbst sehr für das Ergebnis.
"Ich fand, wir hatten bei der Entwicklung des weiteren Max-Payne-Spiels gute Arbeit geleistet. Manche mochten es, viele nicht. Wir haben es also falsch angegangen – oder ich habe es falsch gemacht. Ich bin gescheitert. Mein Beitrag war kein Erfolg", sagt er. Nebenbei erwähnt er noch, wie toll und talentiert Sam Lake sei.
Sam Lake ist das kreative Gesicht des finnischen Entwicklers Remedy Entertainment. Er schrieb nicht nur die düstere Neo-Noir-Story der ersten beiden Max-Payne-Spiele, sondern lieh dem Protagonisten im allerersten Teil sogar sein Gesicht.
"Ich hatte das Gefühl, wir würden ein wirklich cooles digitales Noir-Erlebnis erschaffen, aber der allgemeine Tenor war damals, dass die Leute es hassten. Da lag ich also völlig falsch", fügte er hinzu.
"Ich würde also sagen, dass ein Großteil dieses Scheiterns auf meine Kappe ging – sowohl als einer der Entscheidungsträger als auch als Autor –, denn die Leute haben seine Texte wirklich vermisst."
Vielleicht ist es auch einfach schwer, in die Fußstapfen eines absoluten Talents zu treten und den Fans zwar ein gutes Spiel vor die Nase zu legen, das aber nicht exakt den Ton trifft, den diese vielleicht erwarten. Es ist eben niemals einfach nur mehr vom bereits Bekannten, wenn plötzlich ein ganz anderes Team für ein Spiel verantwortlich ist.
Vor etwa 1,5 Jahren gab es Berichte eines Insiders, die davon sprachen, dass Rockstar an einem Remaster von Max Payne 3 sowie einer optimierten Portierung von GTA 4 beim Entwickler in Arbeit sein.