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Valor Mortis wirft bereits nach sieben Tagen Gewinn ab
Trotz enormer Herbst-Konkurrenz hat das First-Person-Soulslike Valor Mortis von One More Level seine Entwicklungskosten nach nur einer Woche eingespielt.
Entwickler One More Level legt mit seinem kürzlich erschienenen First-Person-Soulslike Valor Mortis einen echten Wallrun hin und steuert auf den nächsten großen Erfolg zu. Schon nach der ersten Woche hat das Spiel seine Entwicklungskosten wieder eingespielt.
Das Studio, das vor allem für die Shoot-and-Slash-Reihe Ghostrunner bekannt ist, feierte diesen Meilenstein heute. „Wir sind unheimlich stolz, verkünden zu können, dass Valor Mortis nach nur sieben Tagen offiziell den Break-even-Point erreicht hat“, schrieb der Entwickler kürzlich in einem Social-Media-Post.
„Dieser unglaubliche Meilenstein wäre ohne euch nicht möglich gewesen“, heißt es weiter. „Danke, dass ihr dem Ruf des Imperators gefolgt seid und an unsere Vision geglaubt habt!“
Wir sind unheimlich stolz, verkünden zu können, dass @ValorMortis nach nur 7 TAGEN offiziell den Break-even-Point erreicht hat!
Dieser unglaubliche Meilenstein wäre ohne EUCH nicht möglich gewesen. Danke, dass ihr dem Ruf des Imperators gefolgt seid und an unsere Vision geglaubt habt! https://t.co/w0Bh6y2YrO
Die Gewinnschwelle zu knacken, bedeutet, dass Valor Mortis seine Produktionskosten offiziell wieder eingenommen hat. Jeder weitere Verkauf ist von nun an vermutlich reiner Profit für One More Level und den Publisher Lyrical Games.
Was diese Leistung noch beeindruckender macht: Valor Mortis erschien in der wohl hektischsten Release-Phase seit Jahren. Das unausweichliche schwarze Loch namens GTA 6 hat verständlicherweise unzählige Spiele in die Monate vor und nach seinem November-Release gedrängt. Hochkaräter wie Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Silent Hill Townfall, Gears of War: E-Day, Marvel's Wolverine und viele mehr starteten nur wenige Wochen oder sogar Tage voneinander getrennt.
Dennoch konnte sich das historische First-Person-Actionspiel dank des positiven Echos der Community erfolgreich behaupten. In unserem Test zu Valor Mortis lobten wir das Spiel für seine actionreichen Kämpfe, allerdings sammelt das Spiel hier auch etwas Kritik ein. Unser Kollege Benjamin Schmädig schreibt dazu: „Als actionreicher Mix aus Nah- und Fernkampf macht Valor Mortis eine richtig gute Figur. Die Soulslike-Formel wirkt allerdings dermaßen vertraut und die Erzählung so schwach, dass man sich fast emotionslos durch das schicke Abenteuer schnetzelt.“
One More Level ging zudem sehr offen mit dem Release in dieser chaotischen Zeit um. Das Studio erklärte bereits im Vorfeld, dass Valor Mortis für faire 40 Euro auf den Markt kommt, da man wusste, „dieser Herbst ist vollgepackt und die Konkurrenz um eure Zeit und euer Geld ist groß.“ Zudem trafen die Entwickler die kluge Entscheidung, das Spiel vom ursprünglichen Release-Datum am 24. September zu verschieben. Andernfalls hätte man direkt mit Control Resonant und Silent Hill Townfall in den Ring steigen müssen.
Valor Mortis erschien letzte Woche für PC, PS5, Xbox Series X/S und im Game Pass. Auf die Frage nach DLCs und zukünftigen Patches antworteten die Entwickler schlicht und ergreifend: „Wir arbeiten dran!“