// EUROGAMER.DE — GAMING
Spieler von Modern Warfare 4 DMZ wüten über neuen Wiederbelebungs-Perk
Ein neuer Perk erlaubt kostenlose Selbstwiederbelebung im Extraction-Shooter. Die Community schäumt, doch der Wirbel könnte unbegründet sein.
Der DMZ-Extraction-Shooter-Modus von Modern Warfare 4 ist erst seit zwei Tagen online – und das auch nur für Vorbesteller. Dennoch sorgt eine bestimmte Eigenschaft bereits für mächtig Wirbel in der Community: Sie erlaubt es Spielern, sich nach ihrem Tod selbst wiederzubeleben.
Die Fähigkeit hört auf den Namen Possum und gehört zu den vielen Talenten, die ihr beim Aufleveln eurer Operatoren freischalten könnt. Die Mechanik dahinter ist simpel: Bei aktiver Eigenschaft könnt ihr euch einmal pro Match nach eurem Tod auf Knopfdruck selbst reanimieren. Dadurch wechselt ihr in den Last-Stand-Zustand und müsst euch aus dieser verwundbaren Position am Boden wieder aufrappeln. Insgesamt dauert der Weg vom Tod zurück ins Gefecht etwa zehn ungestörte Sekunden. Sämtlichen gesammelten Loot verliert ihr bei der Wiederbelebung allerdings – ihr fangt also wieder bei Null an.
Dass man sich in einem Extraction-Shooter überhaupt von den Toten auferwecken kann, ist unstrittig ein gewagtes Feature für DMZ. Zudem lässt sich bei einem erledigten Gegner kaum erkennen, ob er das Talent ausgerüstet hat. Das bedeutet: Jeder getötete Spieler könnte später im Match zurückkehren und Rache nehmen, sobald ihr unachtsam seid. Das Freischalten geht zudem extrem schnell! Wer sich beim Operatoren-Fortschritt komplett auf den Warfighter-Pfad konzentriert, schaltet Possum in wenigen Stunden frei. Die Wahrscheinlichkeit ist also hoch, dass in einer DMZ-Runde jemand nur auf seine Chance lauert. Zu behaupten, Possum würde die Call-of-Duty-Community spalten, wäre tief stapelt.
DMZ ist der Extraction-Shooter-Modus von Call of Duty. Anders als im klassischen Battle Royale liegt der Fokus auf dem Sichern von Loot, dem Erfüllen von Aufträgen und dem erfolgreichen Evakuieren aus der Gefahrenzone bei permanentem Verlust der Ausrüstung im Todesfall.
„Possum ist absoluter Müll und muss so schnell wie möglich gelöscht werden“, schrieb pdmaloney94 im DMZ-Subreddit. „Diese Mechanik zerstört meiner Meinung nach DMZ und nimmt den Matches jeglichen Nervenkitzel. Müssen wir jetzt nach dem Ausschalten eines ganzen Teams Babysitter für deren Leichen spielen, bis wir sicher sind, dass sie zurück in der Lobby sind? Wer um alles in der Welt hielt das für eine gute Idee für einen Extraction-Shooter?“
Viele Spieler sehen das ganz ähnlich. „Ich habe gerade einen 1v3-Clutch im unterirdischen Einkaufszentrum hingelegt. Als ich meinen Teamkameraden wiederbeleben wollte, bevor ich jemanden loote, liegt der erste getötete Gegner in der Ecke und schießt mich über den Haufen“, schrieb SkinDiesel. „Warum zur Hölle packt man so einen Perk in einen Extraction-Shooter? Self-Revives und Aderpressen verstehe ich ja noch, aber sich in jedem einzelnen Spiel kostenlos vom Tod wiederzubeleben, ist einfach nur geisteskrank.“
Es gibt jedoch auch gelassenere Stimmen, die Possum sachlicher bewerten und Konter-Strategien vorschlagen. „Zieht einfach weiter. Sie können euch ohnehin nicht einholen, weil sie keinen Loot haben, um euch zu verfolgen“, schlug cleppingout vor. Wilus82 brachte ebenfalls eine interessante Idee ins Spiel: „Ich habe gelesen, dass manche vorschlagen, einfach Stolper- oder Landminen auf die Leichen zu legen.“
Auch prominente Call-of-Duty-YouTuber kritisieren die Eigenschaft bereits scharf. Phixate bezeichnete sie als „völlig kaputt“, während Wynn-Gaming Possum schlicht als „verrückt“ betitelte. Die Hauptkritik zielt vor allem auf die Auswirkungen bei Gefechten zwischen Teams ab. Schließlich ist das Nachrücken auf ein gegnerisches Team, sobald man ein Mitglied ausgeschaltet und die Reihen gelichtet hat, eine zeitlose Taktik. Wenn dieser vermeintliche Überzahl-Vorteil mitten im Kampf plötzlich verpufft, verändert das die Dynamik grundlegend.
Meine Meinung? Ich hoffe, dass Possum vorerst nicht abgeschwächt wird – zumindest für ein paar Wochen. Lass