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DLSS 5: RTX Remix 1.6 bringt Neural Rendering in Portal und Half-Life 2
Portal with RTX war im Dezember 2022 das erste Projekt, welches mit RTX Remix entstanden ist, nun wird es erneut zum Ausstellungsstück: Nvidia integriert DLSS 5 und damit Neural Rendering in den Titel aus 2007. Gleichzeitig kann DLSS 5 mit RTX Remix 1.6 offiziell in weitere alte Spiele gebracht werden.
Das Update für Portal with RTX und die Demo von Half-Life 2 RTX ist kostenlos über Steam erschienen. Im Spiel müssen Nutzer dann über Alt + X die RTX-Remix-Einstellungen aufrufen. DLSS 5 ist standardmäßig deaktiviert.
Beide Titel nutzen das überarbeitete DLSS-5-Modell, das bis zu 49 Prozent mehr FPS in Tests der Redaktion erzielen konnte. Zudem wird DLSS Multi Frame Generation mit 5× und 6× eingebaut, mitsamt dem neuen Performance-Modell. Damit der Titel auch auf RTX Spark läuft, unterstützt Portal with RTX jetzt Windows on ARM.
Zwar gibt es mittlerweile inoffizielle DLSS-5-Mods für eine Reihe von Spielen und Nvidia-GPUs, doch der Konzern bietet DLSS 5 weiterhin offiziell nur für RTX-50-GPUs der Blackwell-Generation an. Portal with RTX mit DLSS 5 sowie Half-Life 2 RTX mit DLSS 5 benötigen daher eine GeForce RTX 50. Für RTX 40 (Ada Lovelace) hat Nvidia DLSS 5 bereits offiziell in Aussicht gestellt. DLSS 4.5 (Super Resolution) steht unterdessen für alle Karten seit Turing zur Verfügung. Benötigt wird hier mindestens eine RTX 2060, wobei erst ab Ada Lovelace, also einer RTX 4060, eine FP8-Unterstützung hardwareseitig geboten wird, wodurch Turing und Ampere die bessere Bildqualität des aktuellsten Upscalers gegen größere Leistungseinbußen eintauschen müssen. Benötigt wird zudem mindestens Treiber 616.92.
Damit der Titel auch auf Nvidia Spark läuft, unterstützt Portal RTX jetzt Windows on ARM.
Gleichzeitig hat Nvidia diese Woche auch RTX Remix 1.6 veröffentlicht (GitHub), womit Modder DLSS 5 offiziell in andere Spiele bringen können. Laut VideoCardz sind erste Projekte etwa Fallout 4 und Mirror's Edge. Minecraft Java Edition erhält ebenfalls einen Fabric-Mod und soll damit RTX-Remix-fähig sein. Entwickler erhalten DLSS 5 mit Reglern direkt im Toolkit und können sowohl die Stärke des Effekts einstellen als auch einzelne Objekte und Materialien ausnehmen. RTX Remix ist im März 2025 offiziell aus der Beta entlassen worden, zur Gamescom 2026 brachte Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction zu Remix. Mit 1.6 wird unter anderem Multi Frame Generation mit 5× und 6× eingeführt, die eine RTX-50-GPU benötigt. Das neue Performance-Modell steht hier ebenfalls wie in Portal und Half-Life 2 zur Verfügung.