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Deus Ex: Neue Third-Person-Mod bringt Max-Payne-Moves in den Klassiker
Ein in der Entwicklung befindliches Projekt bringt Hechtsprünge, Akimbo-Action und ein neues Kleidungssystem in den Cyberpunk-Meilenstein.
Deus Ex kennt ihr klassisch aus der Ego-Perspektive, wie es bei Immersive Sims üblicherweise der Fall ist. Aber wie wäre es zur Abwechslung mit einem anderen Blickwinkel?
YouTuber dan2091 hat in der vergangenen Woche mehrere Clips zu einer Third-Person-Mod für Deus Ex veröffentlicht, die sich derzeit noch in der Entwicklung befindet.
Es ist nicht ganz klar, ob das Projekt aus seiner eigenen Feder stammt, da die Videobeschreibungen und der Kanal selbst nicht wirklich darauf hinweisen. Die Ausschnitte machen jedoch deutlich, dass hier nicht nur die Kameraperspektive angepasst wird.
Das originale Deus Ex erschien im Jahr 2000 unter der Leitung von Warren Spector beim Studio Ion Storm. Mit seiner revolutionären Mischung aus Rollenspiel, Ego-Shooter und Schleich-Elementen definierte der Cyberpunk-Titel das Genre der "Immersive Sim" maßgeblich mit.
Einer der Clips präsentiert etwa ein Kleidungssystem für Protagonist JC Denton, damit dieser sich in der neuen Ansicht entsprechend sehen lassen kann. Ebenso zeigt der YouTuber eigens erstellte Kletteranimationen und eine Dual-Wielding-Mechanik für Waffen.
Ihr könnt genauso elegant wie Max Payne in den gleichnamigen Spielen durch die Luft hechten und dabei mit zwei Pistolen auf eure Widersacher feuern. In einem Begleittext gibt dan2091 an, dass er mithilfe von KI einige Animationen aus dem Moveset des Remedy-Helden in den Ion-Storm-Titel portiert hat. Das alles verleiht dem Klassiker eine ganz andere Dynamik und könnte besonders diejenigen interessieren, die sich einen dezent frischen Anstrich für Deus Ex wünschen.
Third-Person-Abschnitte kennt ihr freilich bereits aus den neueren Ablegern Human Revolution und Mankind Divided. Wenn ihr dort in Deckung geht, wechselt das Spiel in die Verfolgerperspektive, um euch einen besseren Überblick zu bieten.