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NPCs in GTA 6 können etwa 600.000 Animationen nutzen
Rockstar Games haucht den Straßen von Leonida mit individuellen Persönlichkeiten und völlig unberechenbarem Passanten-Verhalten mehr Leben ein als je zuvor.
Grand Theft Auto 6 soll eine massiv große und offene Spielwelt besitzen. Damit sie aber so richtig lebendig wirkt, sollen auch die NPCs authentischer mit euch und der Umwelt interagieren. Das tun die Charaktere mit knapp 600.000 verschiedenen Animationen, die ihnen zur Verfügung stehen. Zudem besitzen die Menschen auf der Straße eigenen Persönlichkeitsmerkmale und kommen in verschiedenen Altersgruppen und anderen demografischen Variablen vor.
Die NPCs reagieren also nicht alle auf dieselbe Weise. Manche sind aggressiver als andere. Ihr Temperament kann ihr Verhalten gegenüber dem Spieler beeinflussen. Sie haben zudem ihre eigenen beruflichen und demografischen Merkmale, bestimmte Aufenthaltsorte und Erlebnisse.
"Anstatt sich hauptsächlich auf prozedurale Systeme zu verlassen, um austauschbare Menschenmengen zu generieren, hat Rockstar ein ganzes Team aus Autoren, Regisseuren und Produzenten in Los Angeles zusammengestellt, das sich der individuellen Gestaltung von Leonidas NPCs widmet", heißt es in der großen Vorschau des Edge Magazins.
So ist das Erlebnis auf der Straße deutlich weniger vorhersehbar. "Wer wird aggressiv sein? Wie viele werden nach einer Waffe greifen? Wie viele werden mich herausfordern?", könnte man sich bei jeder neuen Begegnung fragen, wie Rob Nelson, Co-Studioleiter von Rockstar North, erklärt.
Nicht jeder Passant rennt panisch davon, wenn ihr eine Waffe auf ihn richtet. Bei manchen reichen deutlich kleinere Gesten eurerseits, um beim NPC aggressives Verhalten auszulösen.
Oder ihr werdet einfach zuerst handgreiflich und greift einen NPC, der nach einer Auseinandersetzung nur ein Gespräch sucht, einfach mit dem Kot seines eigenen Hundes an. Ja, das geht. Das hat ein neu veröffentlichtes Gameplay-Video gezeigt, das in einer neuen Folge von South Park zu sehen war.
Irgendwie wundert es mich gar nicht, dass die Kultserie in die Kiste mit Fäkalhumor greift, um Rockstars AAA‑Giganten einzubauen. Von Rockstar abgesegnet ist die Hundehaufen-Szene auch. Es ist einfach eine sehr kreative und unerwartete Form des Marketings.