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AMD FSR 4.1: Verbessertes Upscaling steht ab sofort Xbox-Entwicklern zur Verfügung
von André Westphal
6. Nov. 2026 |
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AMD hatte bereits Ende Oktober 2026 bestätigt, dass die Upscaling-Technik FSR 4.1 auch auf Xbox-Konsolen kommen soll. Jetzt ist es so weit und Spieleentwickler können auf FSR 4.1 für ihre Titel zurückgreifen. Vor den Konsolen hatte die Technik bereits beispielsweise PC-Gaming-Handhelds mit dem Xbox-Dashboard, wie das Xbox Ally X, erreicht.
FSR 4.1 könnte an den Xbox Series X|S in der Tat ein Gamechanger sein. Die Upscaling-Technik birgt einen erheblichen Qualitätssprung gegenüber vorherigen Versionen. Mit der Hilfe von FSR 4.1 ist es möglich, Spiele in einer niedrigeren nativen Auflösung zu berechnen und hochwertig zu skalieren. Das Prinzip ist nicht neu und beispielsweise auch von Nvidia DLSS sowie Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) bekannt. Letzteres wurde ebenfalls gemeinsam mit AMD entwickelt und ist zwar nicht mit FSR 4.1 identisch, nutzt aber eine gemeinsame, technische Basis.
An den Xbox-Konsolen gibt es jedoch einen Nachteil: Die Entwickler müssen FSR 4.1 aktiv einbeziehen. Die neue Upscaling-Technik kann also nicht in Spielen, die noch Vorgängerversionen nutzen, erzwungen werden. Das ist z. B. am PC möglich. Auch Sony ist da weiter, denn in Spielen, die noch die 1. Generation von PSSR verwenden, ist es ebenfalls auf Systemebene möglich, PSSR Enhanced, also die 2. Generation, zu erzwingen.
Nun heißt es abwarten, wann die ersten Entwickler reagieren und FSR 4.1 an Xbox-Konsolen aktiv einsetzen. Hoffen wir, dass es nicht allzu lange dauern wird.
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