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Rockstar Games: GTA 6 läuft mit 30 FPS, PSSR und RT-Schatten nur auf PS5 Pro
Der Preload von GTA 6 für PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro sowie Xbox Series X und Xbox Series S hat um Mitternacht begonnen. Jetzt hat sich Rockstar Games erstmals auch zur Framerate auf den Spielkonsolen und zur erweiterten Grafikqualität auf der PS5 Pro geäußert. Auch Xbox Cloud Gaming wird unterstützt, aber nicht auf PC.
GTA 6 wird auf allen unterstützten Spielkonsolen bei nativem Rendering direkt auf der Konsole (statt in der Cloud) mit 30 FPS ausgegeben. Das hat Rockstar Games zur Ankündigung des Preloads nun erstmals von offizieller Seite bestätigt. Einen 40-FPS-Modus wird es demnach (vorerst?) nicht geben. 30 FPS sind auch die Framerate für die PS5 Pro, die aber an anderer Stelle Vorteile im Vergleich zu den PS5- und Xbox-Fassungen bieten soll.
Grand Theft Auto VI has been fully developed from the ground up to provide the best possible experience for the current generation of consoles, targeting 30 frames per second while pushing both platforms to their absolute limits to bring the vast and rich world of Leonida to life — while maintaining the density and visual fidelity of all its environments and inhabitants.
Ausschließlich auf der PlayStation 5 Pro unterstützt GTA 6 eine „verbesserte Klarheit“ („clarity“) mit Hilfe von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) und Raytracing-Schatten, QSSR der PS5 nutzt GTA 6 demnach nicht. Zur internen nativen Rendering-Auflösung auf der PS5 Pro hat sich Rockstar Games nicht geäußert. Auf welcher Basis demnach das Super Resolution ausgeführt wird beziehungsweise in welcher Auflösung generell auch bei den anderen Konsolen ohne PSSR das Bild ausgegeben wird, bleibt somit unbekannt. Mittels Raytracing berechnete Schatten sind aber definitiv ein Feature exklusiv für die PS5 Pro.
The PlayStation 5 Pro offers breathtaking visuals, with improved clarity through PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) and ray-traced shadows only available on PlayStation 5 Pro.
Auch zum Thema Xbox Cloud Gaming haben sich die Entwickler geäußert. Das Cloud-Rendering wird unterstützt, allerdings nicht auf dem PC. Das war bislang die einzige Hoffnung auf eine frühe offizielle „PC-Version“ von GTA 6. Stattdessen unterstützt GTA 6 Xbox Cloud Gaming nur auf der Xbox Series X|S sowie den Xbox-One-Konsolen. In jedem Fall werden dabei die Grafikeinstellungen der Xbox Series S genutzt, wie Rockstar Games erklärt. GTA 6 unterstützt darüber hinaus Remote Play auf PlayStation und Xbox.
Exklusiv für die PlayStation 5 (Pro) ist hingegen „high-fidelity haptic feedback“ auf dem auf dem PS5 DualSense Wireless-Controller. Auch verbessertes Spatial-Audio-Rendering mit „allen Vorteilen“ von Tempest 3D Audio und verbesserte Ladezeiten seien exklusiv für die Sony-Spielkonsolen. Das Spiel wird mit „Plays best on PS5“ beworben.
GTA 6 lässt sich bereits für Sonys und Microsofts Spielkonsolen herunterladen und ist rund 212 GB groß. Der Launch des Spiels ist aber erst für den 19. November vorgesehen.