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Ashes of the Singularity 2 im Test: DLSS und FSR stehen GPUs in diesem Spiel nicht bei
Ashes of the Singularity 2 schickt wieder viele Gegner auf das Strategie-Schlachtfeld. Wir haben uns die PC-Version genauer angesehen. Im Fokus steht wie gewohnt die Grafikkarten-Performance auf Nvidia GeForce, AMD Radeon und Intel Arc.
Ashes of the Singularity (Test) war das erste Spiel mit DirectX 12. Und das war gut so. Denn Hunderte bis Tausende von Einheiten gleichzeitig fuhren und schossen auf der Spielwelt mit einem unglaublichen Detailgrad. DirectX 11 konnte die riesige Anzahl an Zeichenabrufen nicht bewältigen. DirectX 12 dagegen schon, die Performance war deutlich besser. Der Status brachte dem Echtzeitstrategiespiel viel Aufmerksamkeit ein, aber für den Entwickler hat sich der Titel wohl auch abseits dessen gelohnt.
Denn jetzt gibt es einen Nachfolger, der ohne exklusive neue API allein spielerisch überzeugen muss. Ashes of the Singularity 2 ist seinem Konzept dabei treu geblieben. Es handelt sich immer noch um ein Echtzeitstrategiespiel, in dem unglaublich viele Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm herumwuseln. Die hauseigene Nitrous-Engine wurde dafür auf die Version „3“ aktualisiert. Optisch macht das Spiel einen guten Eindruck, es gibt allerdings ein Aber.
Doch bevor es darum geht, gilt es festzuhalten: Der Entwickler Oxide Games ist zwar ein kleines Studio, dessen Ressourcen begrenzt sind. Optisch macht der Titel dennoch sehr viel her.
Denn die Grafik wirkt aufgrund der vielen Einheiten sehr dynamisch. Die Kämpfe sind spektakulär inszeniert, von Laserstrahlen bis hin zu Explosionen gibt es erneut einfach unglaublich viel zu sehen. Auch die Einheiten weisen viele Details auf, ihre schiere Masse erledigt in Schlachten den Rest. Dass die Bodenoberflächen dagegen nur wenig detailliert sind, stört im Spielealltag kaum.
Das größte Problem ist, dass Ashes of the Singularity 2 noch auf MSAA-Kantenglättung setzt. Eine moderne temporale Variante gibt es nicht und damit fehlen auch DLSS und FSR. Das hat nicht nur optische Nachteile – denn die Bildstabilität könnte auch in Ultra HD besser sein. Auch das Performance-Tuning ist dadurch stark eingeschränkt.
Ashes of the Singularity 2 unterstützt keinen Widescreen-Modus. Das Spiel kann weder mit 32:9- noch mit 21:9-Formaten umgehen. Die Auflösung wird zwar angeboten, links und rechts werden dann aber schwarze Balken dargestellt.
Manche Spiele laden unglaublich schnell, andere wiederum benötigen eine schiere Ewigkeit. Mit einer Stoppuhr ausgestattet, misst die Redaktion die Ladezeiten ins Hauptmenü und dann von dort in die Testsequenz. Da Ladezeiten variieren können, wird dies insgesamt dreimal durchgeführt und dann ein Durchschnitt gebildet. Zwischen jedem Versuch wird der Rechner neu hochgefahren, sodass keine Dateien mehr im Cache vorliegen. Falls es abbrechbare Intros oder Videosequenzen gibt, werden sie weggeklickt, denn nur die reine Ladezeit ist wichtig. Sofern das Spiel bemerkbar einmalig Shader vorab kompiliert, wird dieser Lauf nicht in die Rechnung einbezogen. Die Zeit der Shader-Erstellung wird separat angegeben.
Dabei ist zu bedenken, dass ComputerBase einen High-End-PC besitzt, der unter anderem mit einem Ryzen 7 9800X3D und einer Seagate FireCuda 530 als PCIe-4.0-fähige NVMe-SSD ausgestattet ist. Entsprechend werden die Ladezeiten auf den meisten Systemen länger ausfallen. Die Werte hier sind nur zur Orientierung gedacht.
Wenn Spiele auf der Plattform Steam erscheinen, laufen sie auch oft auf dem tragbaren Steam Deck und der stationären Steam Machine (Test) – oder DIY-Builds mit SteamOS. Und einige Spiele sind im Standalone-Modus auf Steam Frame (Test) lauffähig. Wie es um die Kompatibilität laut Valve zum Zeitpunkt der Testveröffentlichung bestellt ist, verraten wir hier. Den aktuellen Stand liefert die Steam-Store-Seite zu Ashes of the Singularity 2.