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Zelda: Ocarina of Time – Diese Remake-Gegner waren selbst Nintendo zu gruselig
Nintendo musste einen der unheimlichsten Gegner des Zelda-Klassikers entschärfen. Die Entwickler hatten es mit dem Gruselfaktor offenbar etwas übertrieben.
Wer das ursprüngliche The Legend of Zelda: Ocarina of Time gespielt hat, dürfte sich noch gut an die ReDeads erinnern. Die zombieartigen Gestalten gehörten schon 1998 zu den unangenehmsten Bewohnern Hyrules. Ihr unheimliches Stöhnen und ihre Fähigkeit, Link mit einem Schrei zu lähmen, sorgten bei manchem Spieler für schlaflose Nächte. Im Remake für die Switch 2 wären die Untoten allerdings beinahe noch furchteinflößender geworden. Nintendo musste schließlich eingreifen, weil es die Entwickler mit dem Gruselfaktor etwas übertrieben hatten.
Im Gespräch mit GameSpot verriet Produzent Hidemaro Fujibayashi, dass die ReDeads während in einer früheren Fassung deutlich unheimlicher waren. Die untoten Gegner wirkten so erschreckend, dass die Verantwortlichen ihre ursprüngliche Gestaltung noch einmal überdenken mussten.
„Die Grafik hat sich mit dem Remake deutlich verbessert“, so Fujibayashi. „Dadurch wirkten die ReDeads – durch ihr Aussehen, ihre Geräusche und ihre Bewegungen – plötzlich sehr, sehr gruselig. Das Entwicklerteam wollte damit für ein noch besseres Spielerlebnis sorgen. Wir haben uns allerdings noch einmal überlegt, was das Original ausgemacht hat und was wir daran nicht verändern wollten. Dabei wurde uns klar, dass wir möglicherweise etwas über das Ziel hinausgeschossen waren. Deshalb haben wir den Gruselfaktor wieder ein wenig zurückgeschraubt.“
Entscheidend war dabei die Frage, wie viel Horror zu Ocarina of Time passt. Schließlich sollte das Remake zwar moderner aussehen und sich zeitgemäßer spielen, aber die Atmosphäre des Originals bewahren.
Harmlos sind die ReDeads deshalb noch lange nicht. Auch im Remake können sie Link mit ihrem Schrei lähmen und sich anschließend an ihn klammern. Allerdings hat Nintendo nicht nur ihren Gruselfaktor gegenüber der ursprünglichen Entwicklungsfassung reduziert, sondern auch die Begegnungen mit ihnen überarbeitet.
So ist jetzt besser zu erkennen, in welche Richtung die Untoten blicken. Dadurch könnt ihr ihnen leichter ausweichen oder euch von hinten anschleichen, um selbst anzugreifen. Eine rote, rankenartige Markierung signalisiert außerdem, wenn Link durch ihren Schrei gelähmt wurde.
Die Änderungen zeigen, welchen Spagat Nintendo bei der Neuauflage meistern musste: Einerseits sollten Grafik und Spielmechanik auf den neuesten Stand gebracht werden, andererseits durfte dabei nicht verloren gehen, was Ocarina of Time schon 1998 so besonders machte. Dass dieser Spagat gelungen ist, davon ist Martin in seinem Test ebenso überzeugt wie ich in meiner Kolumne.