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GTA 6: Rockstar will erstmals Mitgefühl wecken – doch ihr dürft weiterhin Chaos anrichten
Rockstar will mit GTA 6 etwas schaffen, das bislang kein Teil der Reihe gezielt versucht hat: Mitgefühl bei den Spielern wecken.
Mitgefühl gehört in GTA traditionell nicht gerade zur Grundausstattung. Autos klauen, Passanten überfahren und ganze Straßenzüge in Schutt und Asche legen – dafür ist die Reihe schließlich bekannt. Mit GTA 6 will Rockstar allerdings eine neue Richtung einschlagen. Zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe sollen Spieler gezielt dazu ermutigt werden, Mitgefühl zu entwickeln.
Das bedeutet allerdings nicht, dass ihr künftig bei Rot anhalten oder brav auf der richtigen Straßenseite fahren müsst.
Auf die Frage, ob GTA 6 der erste Teil sei, der seine Spieler bewusst zu mehr Mitgefühl bewegen möchte, antwortet Nelson: „Ich würde sagen, ja.“ Das ergebe sich aus der Geschichte, die Rockstar erzählen wolle. Erstmals habe man Mechaniken entwickelt, die Empathie fördern sollen – zumindest bei denjenigen, die das möchten.
Das gilt auch für die Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren Jason und Lucia. Ihre Partnerschaft soll nicht bloß als Hintergrundgeschichte dienen, sondern sich auch spielerisch entwickeln können.
So könnt ihr mit den beiden ausgehen, eine Bar besuchen, Sport treiben oder sogar Händchen halten. Wer es weniger romantisch mag, kann den gemeinsamen Abend natürlich auch mit einem bewaffneten Raubüberfall verbringen.
Wie sich ihre Beziehung entwickelt, hängt von eurem Verhalten ab. Laut Nelson liegt es an euch, ob ihr die Partnerschaft pflegt oder aufs Spiel setzt. Sogar die Frage, ob Jason und Lucia ein Liebespaar bleiben, soll in euren Händen liegen.
Bei aller Liebe will Rockstar allerdings nicht vergessen, wofür GTA seit fast 30 Jahren steht. Verbrechen bleiben ein wesentlicher Bestandteil des Spiels.
Nelson betont ausdrücklich, dass man niemanden dafür bestrafen wolle, wenn er GTA 6 genauso spielt wie seine Vorgänger. Allerdings sollen eure Handlungen Einfluss darauf haben, wie sich das Spiel entwickelt.
Neu ist diese Idee für Rockstar nicht. Bereits in GTA 5 konntet ihr bei zufälligen Begegnungen entscheiden, ob ihr beispielsweise einem Opfer helft oder euch selbst an der Beute bereichert.