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2XKO verlässt den Ring: Riot Games stellt die Entwicklung ein
Weniger als ein Jahr nach dem Release zieht das Studio beim Prügelspiel den Stecker. Die Server bleiben online, doch neue Inhalte gibt es ab Dezember nicht mehr.
Riot Games beendet im Dezember die aktive Entwicklung von 2XKO. Das Free-to-Play-Fighting-Game erschien erst im Januar in seiner finalen Version. Die Verantwortlichen sehen nach eigener Aussage keinen „Weg zur Rentabilität“ mehr.
Das Studio teilte diese Entscheidung über Social Media und in einem ausführlichen Blogpost mit. Der finale Patch für das Spiel erscheint bereits im Oktober. Riot erstattet euch bis November alle In-Game-Käufe, die ihr vor dem 20. August getätigt habt. Die Server bleiben bis auf Weiteres online.
Alle bereits angekündigten großen Neuerungen schaffen es noch ins Spiel. Dazu gehören auch die neuen Charaktere Lux und Samira. Sobald die Entwicklung stoppt, schalten die Entwickler sämtliche Kämpfer für euch frei. Ihr könnt dann immer noch ein riesiges Bundle kaufen, das fast alle kosmetischen Items des Spiels enthält. Der Preis dafür liegt bei 39,99 Euro. Außerdem schließt Riot die Ranked-Lobbies. Das Skill-based Casual-Matchmaking bleibt euch damit als einzige öffentliche Online-Option erhalten.
Die Entwicklung von 2XKO begann vor fast einem Jahrzehnt. 2019 wurde das Spiel erstmals unter dem Codenamen "Project L" als Tag-Team-Fighter im League-of-Legends-Universum enthüllt.
In einem Abschnitt des Blogs mit dem Titel „Was war Riots Ziel mit 2XKO?“ erklären die Entwickler ihre ursprünglichen Absichten. Sie wollten zu Beginn der Entwicklung große Probleme des Genres anpacken. Im Text heißt es: „Während sich das Genre in den letzten etwa zehn Jahren stark weiterentwickelt hat, glauben wir, dass 2X viele dieser Versprechen eingelöst hat.“
Trotz dieser Bemühungen blieben offenbar nicht genug Leute am Ball. Der Post führt dazu aus: „Selbst innerhalb des Genres liebten Hardcore-Tag-Fighter-Spieler 2XKO. Die meisten anderen Fighting-Game-Fans fanden jedoch kaum Gründe, dauerhaft dranzubleiben.“
Riot nennt auch die konkreten Gründe für das Aus. Die Performance des Spiels – also Umsatz, Spielerbindung und Engagement – entsprach demnach „nur einem Bruchteil“ dessen, was für einen rentablen Betrieb nötig wäre. Laut dem Blogpost macht dieser Umstand eine weitere aktive Entwicklung schlicht „unmöglich“.
Bislang kündigte Riot Games keine Entlassungen für das Entwicklerteam von 2XKO an. Bereits im Februar strich Riot etwa die Hälfte der Stellen im Team – keine 30 Tage nach dem Release des Spiels. Viele dieser Entwickler kamen in anderen Positionen bei Riot unter, andere mussten das Unternehmen verlassen.
Die Arbeit an dem Spiel begann vor fast zehn Jahren. Damals startete der Titel unter dem Codenamen Project L, als Tom und Tony Cannon von Radiant Entertainment zu Riot Games stießen. Das Studio enthüllte das Spiel offiziell im Jahr 2019. Sechs Jahre später erschien es schließlich und erntete viele positive Reviews.