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GTA 6 : Rockstar dévoile des nouveautés que l’on verra dans l’aperçu ce soir
Rockstar sort petit à petit du silence. Le studio confirme lui-même une salve de grosses nouveautés sur Grand Theft Auto VI. Ces informations sortent de sources officielles, pas des fuites qui ont inondé le web pendant une semaine. Après avoir présenté des excuses inhabituelles pour cette vague de fuites, Rockstar reprend la main sur la communication quelques heures avant son événement mondial.
L’aperçu étendu, baptisé « An Extended Look », sera diffusé le 27 août 2026 sur Netflix, six heures avant d’arriver sur la chaîne YouTube du studio. La vidéo, entièrement capturée sur PlayStation 5, doit montrer le jeu en action avant sa sortie fixée au 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series. Les précommandes ouvertes le 25 juin ont fixé le prix à 80 euros pour l’édition standard en France.
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Sur le fond, une série de détails officiels décrit un Vice City bien plus réactif, immersif et vivants. Les personnages non-joueurs réagissent de façon plus crédible, les relations s’approfondissent et des réseaux sociaux fonctionnent dans le jeu. Surtout, le corps de Jason et Lucia évoluera selon le mode de vie du joueur : coupe de cheveux, tenue, alimentation, sport, sommeil. Manger fait grossir, s’entraîner muscle, et une longue cavale de plusieurs jours sans dormir laisse des traces sur le visage. Cela rappelle GTA San Andreas et les séances de musculation de C.J.
Ces détails viennent d’un entretien exclusif accordé au magazine Dazed par Rob Nelson, responsable du développement et co-directeur du studio Rockstar North.
Nous voulons permettre le plus d’expression personnelle possible, sans perdre l’essence des personnages
Pour la première fois, Rockstar veut à la fois écrire les protagonistes Jason et Lucia dans son intrigue et laisser du contrôle au joueur.
Le studio s’inspire sans doute de ce que la communauté du roleplay a fait de GTA Online. Rockstar promet que les décisions du joueur autour de Jason et Lucia auront des conséquences plus lourdes que ses anciens systèmes de moralité ou d’honneur, hérités de Red Dead Redemption. Deux joueurs pourraient vivre des versions différentes de la même aventure. Le passage d’un personnage à l’autre, désormais fluide y compris en pleine mission, renforce cette idée d’un récit façonné par le joueur.
Cette évolution s’inscrit dans la transformation de longue date du studio, capable de basculer de la satire de GTA 5 au réalisme plus grave de Red Dead Redemption 2. Rob Nelson annonce à ce sujet que la taille du studio a plus que doublé depuis Red Dead Redemption 2, sorti en 2018.
L’aperçu de ce jeudi 27 août pourrait nous en donner une première mesure grandeur nature.