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GTA V était jouable directement dans un navigateur, mais Take-Two a mis fin à la fête
Alors que tous les yeux sont tournés vers l’arrivée imminente de GTA VI, attendu le 19 novembre, certaines personnes se sont dit que pouvoir jouer à son prédécesseur, GTA V, dans un navigateur Internet, ce serait pratique. Le projet, forcément non officiel, a abouti. Ce mardi 6 octobre, l’internaute Pixel Gamer 4k le prouve sur X (Twitter) en postant une vidéo de GTA V tournant dans Google Chrome sur un Mac avec puce Apple M3 Pro.
Ce portage ne demande aucune installation et ne passe pas non plus par le cloud gaming : le jeu tourne sur la machine du joueur. Une fois arrivé sur le site, Chrome télécharge environ 700 Mo de données, ce qui suffit à lancer le jeu. Le reste est récupéré pendant que vous jouez, quand c’est nécessaire.
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GTA 5 is now playable on web browser Here I am playing GTA 5 on chrome pic.twitter.com/W7L7qfuI2Z
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D’après l’analyse détaillée publiée par le développeur Satyajit Ghana, GTA V fonctionne directement dans Chrome grâce à la technologie WebAssembly, un format de code que les navigateurs web exécutent à une vitesse quasi native. Le moteur RAGE de Rockstar y a été recompilé, et l’affichage passe par WebGPU. Oubliez la latence du cloud gaming donc.
Les 700 Mo téléchargés au lancement ne représentent qu’une petite partie du jeu. Selon l’analyse de Satyajit Ghana, le site héberge près de 21 Go de fichiers, que le navigateur va chercher par blocs de 4 Ko au fil de la partie : lors de son essai, 743 Mo avaient été rapatriés avant l’affichage de Los Santos. Contrairement à ce qu’on a pu lire, GTA V n’a donc pas été « compressé » à 700 Mo, les archives sont servies telles que Rockstar les a empaquetées.
Au programme : le mode histoire du jeu, ainsi qu’un mode « bac à sable » permettant de circuler librement dans la ville de Los Santos. Nous parlons au présent, mais techniquement, il faudrait tout mettre au passé puisque Take-Two a fait fermer le site quelques heures après le post de Pixel Gamer 4k sur X.