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Plus de 200 gigaoctets pour GTA 6 ? Pourquoi ce chiffre pourrait être faux
Cyberleek, le compte anonyme qui diffuse des vidéos volées de GTA 6 depuis la mi-août, avance un nouveau chiffre. D’après un message relayé ce 12 octobre, la version de développement qu’il utilise pour ses clips pèserait plus de 200 Go.
À un peu plus de cinq semaines de la sortie, prévue le 19 novembre, ce chiffre inquiète les joueurs PS5 et Xbox. Sur une Xbox Series S, 200 gigaoctets représentent plus de la moitié des 364 gigaoctets réservés aux jeux et applications.
Le leaker ne précise pas ce qu’il mesure. Ces 200 gigaoctets correspondent soit aux fichiers qu’il compte partager sur des sites pirates, soit à la place occupée sur son propre stockage. Aucun élément public ne permet de vérifier ce chiffre, et Rockstar n’a rien communiqué sur la taille du jeu pour le moment.
Début octobre, Cyberleek avait déjà publié environ 25 minutes de gameplay. Le 10 octobre, sur son site, il est allé plus loin et a menacé de publier une version complète du jeu. Il pose une condition : que son memecoin (une cryptomonnaie sans produit derrière, dont le cours dépend du buzz) atteigne 30 millions de dollars de capitalisation, soit environ 26,8 millions d’euros.
Chaque annonce fait bouger le jeton. Le CYBERLEEK a bondi de 273 % en 24 heures ce dimanche, pour atteindre une capitalisation de 5,95 millions de dollars, soit environ 5,3 millions d’euros. Il pèse donc environ un cinquième du seuil fixé par le leaker.
Ceux qui ont acheté le jeton en août s’en souviennent. Le 27 août, quelques heures avant la diffusion d’une nouvelle présentation du jeu sur Netflix, le créateur du jeton a revendu ses avoirs pour environ 250 000 dollars (près de 220 000 euros), selon les données publiques de la blockchain. Le cours s’est effondré dans la foulée.
Même si le chiffre est vrai, il dit peu de chose du téléchargement final. Une version de développement contient des outils de débogage (les programmes qui servent aux équipes à traquer les bugs), des fichiers jamais utilisés et des textures qui ne sont pas encore optimisées. Avant la sortie, les studios compressent ces textures pour réduire la place prise en mémoire et sur le disque.
GTA 5 en donne un exemple. En septembre, une archive de 192 Go tirée d’une ancienne version de développement du jeu a fuité, et elle contenait bien plus que le jeu lui-même. Or la version remasterisée de GTA 5 occupe environ 95 Go sur PS5 et 105 Go sur PC, soit à peu près la moitié de l’archive.
Pourtant, l’inquiétude a une base sérieuse. En août, dans une interview, Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North, a confirmé que la carte de GTA 6 fait environ le double du monde ouvert de GTA 5. Et certains épisodes de Call of Duty: Black Ops dépassent déjà les 200 Go une fois installés.
Sur console, chaque Go compte, d’autant que GTA 6 sera vendu sans disque, avec un simple code de téléchargement dans la boîte. Les PS5 équipées d’un SSD de 825 gigaoctets ne laissent qu’environ 667 gigaoctets aux jeux. Avec la pénurie de composants, les SSD d’extension coûtent aussi plus cher, ce qui pèse dans le choix de la console sur laquelle jouer à GTA 6.