// FRANDROID — MOBILE & WEB
iPhone, iPad, Mac : désormais plus de 100 jeux Switch y tournent en natif, malgré Nintendo
Pendant des années, pour jouer à un Zelda sur son smartphone, il fallait un émulateur.
Le 28 octobre, une vidéo publiée sur X a pourtant montré Mario Kart World, exclusivité Switch 2 sortie en juin 2025, rouler sur un iPhone 18 Pro. Le jeu ne passait pas par le cloud : il tournait directement sur la puce d’Apple. Nintendo n’a évidemment rien annoncé de tel, et la Nintendo Switch 2 reste la seule façon officielle d’y jouer.
Pour aller plus loin
Des jeux Switch tournent à 60 FPS sur Mac, même les vieux M1, sans être émulés
Le projet derrière tout ça s’appelle nxnative. Publié sous licence MIT sur GitHub par un développeur qui signe seedds, il reprend une méthode d’abord mise au point pour Diablo II : Resurrected.
La Switch et les puces Apple partagent la même architecture ARM64 : après une réécriture de ses binaires, le code d’un jeu peut donc s’exécuter directement sur un A17 Pro ou un M1. Un script transforme les fichiers d’un jeu en application iPhone à installer à la main, ou en application Mac.
Le site du projet recense désormais 116 jeux testés, de Super Mario Odyssey à Tears of the Kingdom, dont certains tournent à 60 i/s là où la Switch les limite à 30. Le déclic côté Switch 2 est venu de ns2jb, le premier jailbreak 100 % logiciel de la console, publié le 22 octobre par le chercheur Sammy Hajhamid, et un Homebrew Launcher tournait moins de 24 heures plus tard.
Le mot « natif » est exact pour le processeur, et c’est le gros morceau : plus besoin de traduire chaque instruction de la console, l’étape la plus gourmande d’un émulateur.
Le 19 novembre, Vice City vous attend. Et votre PS5 ? Avec Next Mobiles, pas besoin de payer 600 € d’un coup, louez-la sur la durée que vous souhaitez, dès 16,90 €/mois.
Sur iPhone, où Apple bride la recompilation à la volée dont dépendent les émulateurs, c’est même l’argument principal.
Pour le reste, nxnative ressemble davantage à Wine : le système de la Switch est réimplémenté, l’interface graphique NVN de Nintendo est traduite vers Metal, et les shaders passent par un traducteur repris de l’émulateur Ryujinx, que Nintendo a fait fermer en 2024.