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Nodusfall: Hoyoverse sorprende tutti con un action mitologico, ma che gioco è davvero?
4 giocatori contro bestie mitologiche: è il concept della nuova IP targata Hoyoverse, una produzione con premesse interessanti ma avvolta nel mistero.
Presentato come annuncio di apertura alla Opening Night Live della Gamescom 2026, Nodusfall di Hoyoverse ha stupito tutti per la sua chiara volontà di differenziarsi non poco da tutti gli altri progetti dell'azienda cinese. Dopo un trailer di annuncio piuttosto evocativo, durante i giorni della kermesse tedesca ho potuto provare una build preliminare di questo interessante - ma ancora misterioso - gioco d'azione cooperativo, che ha mostrato cose promettenti pur non avendo ancora svelato del tutto la propria natura.
La domanda sorge spontanea: che gioco è Nodusfall? Onestamente, anche dopo una sessione di prova di circa 30 minuti, fatico ancora a comprenderlo, perché la demo messa a disposizione da Hoyoverse alla Gamescom 2026 si focalizzava principalmente sul combattimento. Intanto, come spiegato dallo stesso team, parliamo di action co-op a base mitologica, visto che il concept vede un party di quattro giocatori impegnati in strenue battaglie contro creature, mostri e figure ispirati a varie mitologie.
Bisogna ricordare che Hoyoverse è l'azienda che ha dato i natali a titoli come Genshin Impact, Zenless Zone Zero e Honkai Star Rail, produzioni che pur differenziandosi nelle loro varie formule di gameplay hanno sempre avuto un minimo comun denominatore: un'estetica colorata, vivace e in stile anime. Nodusfall invece mette in evidenza il tentativo da parte della compagnia cinese di uscire dal proprio seminato, con una produzione molto diversa nei toni e nel comparto visivo, che guarda più al realismo e a una direzione artistica piuttosto cupa, sui binari del dark fantasy. Sotto questo punto di vista, già dal trailer il comparto grafico appare molto pregevole e dettagliato e, per i più scettici, anche pad alla mano il titolo è già molto solido da un punto di vista dell'intelaiatura tecnica. Spiccano soprattutto i modelli delle varie creature, realizzati e soprattutto animati benissimo, con un particolare occhio di riguardo all'effettistica: che si tratti del fuoco proveniente dalle fauci di una viverna, o delle scintille provocate dagli attacchi magici di un guerriero, l'impatto visivo è notevole. Nella demo in scena alla Gamescom, Hoyoverse ci ha coinvolti in due distinte bossfight, una contro il possente Qiongqi - una specie di chimera del folklore cinese - e una al cospetto di Maldrake, un drago appartenente all'immaginario magico norreno.
Sembra che Nodusfall abbia tutte le caratteristiche di un monster hunting: nella demo, in compagnia di altri tre giocatori, veniva richiesto di attraversare delle ampie mappe fino a ritrovarsi di fronte alle due rispettive bestie, con l'obiettivo di abbatterle sfruttando abilità e sinergie del party.
Le boss fight sono stimolanti, divise in più fasi, e con pattern d'attacco piuttosto frenetici da parte delle due creature. Il sistema di combattimento appare, almeno in questa fase, piuttosto basilare: ciascun personaggio è dotato di un attacco base da alternare con varie skill che rispecchiano la classe d'appartenenza.Dal guerriero al mago fino all'arciere, sotto questo punto di vista Nodusfall sembra non voler inventare nulla di particolarmente originale: anzi, nella caratterizzazione del party e nell'andamento della battaglia, si intravedono echi di Monster Hunter e Dragon's Dogma, il che è di per sé un aspetto più che positivo. Si fa però ancora fatica a inquadrare cosa sia davvero il nuovo progetto di Hoyoverse: chiacchierando con il team di sviluppo, ho appreso che anche Nodusfall sarà free-to-play come Genshin Impact e gli altri, ma gli autori non si sono ancora sbottonati su come funzionerà il suo modello di business, che comunque non si baserà sull'ottenimento di personaggi.
In tal senso, il team ha detto che sta considerando un sistema di monetizzazione basato sui cosmetici, per quanto riguarda invece la progressione ha confermat