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DLSS 5 alla prova con i giochi del passato: le due facce dell'IA con Halo 2 e Half-Life 2
Se il Director di Kingdom Come Deliverance 2 apprezza il DLSS 5, i test condotti dalla community con la versione trapelata della nuova tecnologia di NVIDIA mostrano risultati contrastanti se utilizzata nei videogiochi del passato.
Tra i tanti filmati dei test condotti con il DLSS 5 che stanno rimbalzando in rete, i video che stanno catturando maggiormente le attenzioni della community sono quelli che mostrano la nuova tecnologia di NVIDIA basata sull'IA eseguita in videogiochi che hanno diversi anni alle spalle. Come spiegato nei mesi scorsi dalla stessa casa verde, d'altronde, il DLSS 5 punta anche a riportare in auge le vecchie glorie del passato, donando un nuovo aspetto, texture realistiche e un'illuminazione più avanzata ai capolavori che hanno scritto la storia dei videogiochi.
Stando però a quanto emerso, la versione del DLSS 5 attualmente testata dai creatori di contenuti non sembra produrre risultati coerenti, con una forbice qualitativa particolarmente ampia tra i titoli più recenti e realistici che traggono maggiore vantaggio da questa tecnologia e le vecchie glorie del passato che, invece, risultano essere in alcuni casi persino danneggiate dal potenziamento grafico basato sull'IA.
Gli esempi più lampanti dell'uno e dell'altro caso sono Half-Life 2 e Halo 2: se nel kolossal di Valve il DLSS 5 riesce a gestire in maniera (quasi) impeccabile il delicato lavoro di ricostruzione dei modelli poligonali, delle texture e dei volti dei personaggi, nel caso dello sparatutto sci-fi di Bungie gli strumenti IA integrati nella nuova, chiacchierata iterazione del DLSS finiscono col restituire a schermo delle scene irrealistiche, con personaggi dal volto quasi caricaturale e texture innaturali.
La sfida maggiore per gli sviluppatori del futuro, come pure per i modder e per le grandi aziende che vorranno servirsi del DLSS 5 per rimasterizzare le proprie gemme del passato, sarà perciò quella di trovare il giusto compromesso tra i diversi parametri da configurare per migliorare il comparto grafico rimanendo fedeli alla visione originaria dei designer e artisti digitali senza scivolare nel cosiddetto 'AI slop'. Non a caso, dopo le proteste della community, NVIDIA ha cambiato rotta con il DLSS 5, e parte delle modifiche promesse dal colosso hi-tech americano sembrano riflettersi già negli strumenti utilizzati da chi sta testando la versione trapelata della nuova tecnologia IA della casa verde.
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Half-Life 2 with DLSS 5 is amazing! pic.twitter.com/X6Fot0oCeA
Hay juegos feos con DLSS 5 y después esta Halo 2. 😭😭😭 pic.twitter.com/mazgu8REjq