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Con il DLSS 5 mi è tornata la voglia di giocare ai vecchi giochi
Il DLSS 5 è uno strumento rivoluzionario, lo si è capito fin dalla sua presentazione al CES di Las Vegas. Quell’evento ha segnato un momento fondamentale per la storia del gaming e della grafica, anche se poteva essere gestito meglio a livello di comunicazione.
Troppo spinto nel cambiare i volti e nel renderli simili ai video IA, il DLSS 5 ha vissuto un’alzata di scudi da parte dei detrattori dell’IA, che lamentavano uno stravolgimento del lavoro artistico degli sviluppatori.
In realtà il DLSS 5 è tutt’altra cosa, gli sviluppatori hanno il pieno controllo della resa dell’immagine che vogliono ottenere, non solo sui personaggi ma anche sui singoli oggetti presenti sulla scena, un livello di precisione incredibile e che mette nelle loro mani uno strumento pazzesco per migliorare la resa grafica.Proprio su questo aspetto NVIDIA ha puntato con il lancio ufficiale del DLSS 5, avvenuto con NBA 2K27, per smentire le critiche e spiegare meglio cosa è in grado di fare nelle mani degli sviluppatori. In questa sede NVIDIA ha anche precisato che il DLSS 5, almeno per ora, è gestibile solo dagli sviluppatori stessi, non dagli utenti, che non potranno modificare preset o colore della scena, ad esempio. L’obiettivo è salvaguardare il lavoro degli artisti del resto, e NVIDIA lo ha fatto nel migliore dei modi.
Peccato che l’arrivo di NBA 2K27 abbia aperto il vaso di pandora, la dll contenuta nella versione preliminare del gioco è infatti finita nella mani dei modder, che l’hanno utilizzata per applicare il DLSS 5 in via non ufficiale a tantissimi titoli, da GTA V a Control, passando anche per giochi molto più vecchi come Skyrim, portandoli di colpo nell’era next gen.Ovviamente il risultato non è sempre uguale, come spiega anche NVIDIA migliore è il materiale di partenza, migliore è il risultato finale, ma resta il fatto che la flessibilità offerta dal DLSS 5 è incredibile e permette di ridare vita a titoli che altrimenti non avrei mai più rigiocato.
Ho finito Control quattro volte nel corso degli anni, ma rigiocarlo con DLSS 5, seppur con una mod amatoriale e meno rispettosa rispetto alla resa voluta dagli sviluppatori, mi ha permesso di apprezzare ancora una volta l’incredibile lavoro svolto da Remedy. GTA V, visto con DLSS 5, si avvicina e per certi aspetti supera la resa vista nel trailer di GTA 6. Skyrim, anche con anni di mod grafiche alle spalle, non è mai stato così bello da vedere. Insomma, una vera rivoluzione, che NVIDIA si è ritrovata per le mani senza volerlo, ma che permetterà in futuro di ridare vita a titoli che altrimenti sarebbero semplicemente morti. Sicuramente arriveranno patch che porteranno il DLSS 5 anche sui giochi più importanti degli ultimi anni, ma potrebbe volerci molto tempo e comunque non c’è certezza sui titoli che riceveranno eventuali update.
Ma questo è il mondo PC, e dove non arrivano le tecnologie ufficiali arrivano quelle amatoriali, è sempre stato così e sarà sempre così. Il DLSS 5 è pensato per preservare il lavoro degli artisti, e NVIDIA ha fatto bene a svilupparlo con questo in mente, ma quanto fatto a livello amatoriale renderà rigiocabili decine di titoli che altrimenti sarebbero semplicemente finiti a prendere polvere nelle nostre librerie digitali.
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