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Dragon's Dogma 2 Dark Arisen, tutte le novità: open world, dungeon, nemici e bottino
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, in uscita a ottobre, introduce una nuova regione, nemici unici, dungeon e miglioramenti al gameplay.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, in dirittura d'arrivo a ottobre, si propone di espandere l'esperienza del secondo capitolo della serie Capcom in modo analogo a quanto fece l'avventura originale. Una nuova ambientazione, nuovi dungeon, un endgame espanso e nuove dinamiche legate alla gestione del loot e della quality of life, o almeno sulla carta è quello che promettono di fare i nuovi contenuti. Alla Gamescom 2026 abbiamo potuto chiacchierare con il director Kento Kinoshita, che ci ha raccontato le novità del nuovo Dark Arisen.
Everyeye: una delle principali critiche al gioco base da parte della community riguardava la varietà dei nemici. Quanto è stato importante il feedback dei giocatori durante lo sviluppo di Dark Arisen? Kinoshita: Eravamo consapevoli del fatto che, con il gioco originale, i giocatori avessero espresso il desiderio di vedere una maggiore varietà di nemici, quindi è un aspetto che abbiamo tenuto presente durante lo sviluppo. Però, invece di limitarci a creare nuovi nemici dall'aspetto diverso ma che si comportano allo stesso modo, abbiamo voluto fare in modo che ogni nuova tipologia portasse anche esperienze differenti. Quindi i nemici che incontrerete nella nuova regione ghiacciata di Norgan avranno anche caratteristiche di gameplay diverse e interessanti, specifiche di quell'area.
Everyeye: L'espansione originale trasformava profondamente l'endgame del primo Dragon's Dogma. Volete che Norgan svolga un ruolo simile per Dragon's Dogma 2, oppure state puntando a qualcosa di completamente diverso? Kinoshita: Rispetto a Dragon's Dogma: Dark Arisen, dove i nuovi contenuti erano concentrati in un singolo dungeon nel quale ci si addentrava sempre più in profondità, la principale differenza concettuale di Dragon's Dogma 2: Dark Arisen è che volevo aggiungere un'area completamente nuova, una nuova mappa, per dare una sensazione molto più ampia. Quindi, anche se entrambe le espansioni Dark Arisen introducono un nuovo ciclo di gameplay basato sul bottino, la sensazione è molto diversa, perché questa volta c'è anche molta più esplorazione. Non è esattamente lo stesso concetto.L'altra differenza è che, tecnicamente parlando, non si tratta di contenuti da endgame. Il Dark Arisen originale era pensato per essere affrontato dopo aver completato il gioco, mentre in questo caso, se acquistate l'espansione, potrete accedere ai nuovi contenuti relativamente presto durante l'avventura. La nuova regione ha un proprio livello di difficoltà e un proprio grado di sfida. Quindi spetterà davvero al giocatore decidere se affrontarla dopo aver completato Dragon's Dogma 2 oppure visitare Norgan prima, durante la propria avventura. Abbiamo voluto lasciarvi piena libertà di scelta.
Everyeye: Uno degli aspetti più affascinanti di Dragon's Dogma 2 sono le situazioni non scriptate. Come si progettano dungeon e incontri più strutturati senza perdere quella sensazione di gameplay emergente? Kinoshita: Quella sensazione di gameplay emergente è davvero importante per Dragon's Dogma. Quindi, anche quando progettiamo un'area specifica o un particolare incontro, faccio sempre molta attenzione a garantire che, pur volendo offrire al giocatore una determinata esperienza, possano comunque verificarsi situazioni differenti. Possono comparire nemici diversi, il meteo può cambiare e persino alcuni elementi ambientali o trappole possono essere presenti una volta e non esserlo quella successiva. Credo quindi che, anche all'interno dello stesso dungeon o della stessa area, due giocatori possano vivere esperienze piuttosto differenti.
Cerco sempre di evitare che qualcosa sembri eccessivamente scriptato e di fare in modo che, anche durante un incontro specifico nel mondo di Dragon's Dogma, possa succedere praticamente di tutto. Per esempio, potreste raggiungere una certa area e improvvisamente trovarvi nel mezzo di una temp