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La rincorsa al fotorealismo doveva fermarsi 16 anni fa? Alan Wake era già il massimo, secondo Randy Smith
Con le prime testimonianze visive delle capacità del DLSS 5 di Nvidia è facile immaginarsi un futuro sempre più fotorealistico e visivamente impressionante per il gaming. Eppure, secondo un veterano dell'industria, la rincorsa alla fedeltà grafica avrebbe potuto fermarsi anche 16 anni fa.
Randy Smith Evergreen, un designer veterano che ha lavorato alla serie Thief, ha recentemente discusso con PC Gamer della grafica nei videogiochi, ed ha sostenuto che Alan Wake (uscito nel 2010) avesse già raggiunto un livello di fotorealismo sufficiente per le esigenze dei videogiochi. Secondo Smith, quello raggiunto da Remedy era già all'epoca un risultato più che sufficiente e totalmente funzionale per un'esperienza videoludica, ed ha definito "assurda" l'attuale curva di evoluzione della fedeltà visiva. "Credo che Alan Wake rappresenti il livello di fedeltà visiva a cui tutti dovrebbero puntare", le sue parole.
Discutendo in particolare del genere immersive sim (come lo stesso Thief o prodotti come Dishonored, Prey, Deus Ex ecc.) Smith sostiene che non dovrebbero inseguire la perfezione grafica: una volta raggiunto un discreto grado di fotorealismo, gli studi di sviluppo possono individuare un equilibrio ideale oltre il quale non è necessario spingersi ulteriormente.
Un punto di vista in totale controtendenza rispetto a quanto abbiamo assistito nel corso degli anni. Lo stesso Alan Wake 2 ha costituito un balzo sensazionale dal punto di vista grafico, ritenuto da molti il gioco visivamente più bello del 2023. E, come detto in apertura, sembrano aprirsi nuove strade con la futura adozione di Nvidia DLSS 5 e le altre tecnologie basate su IA.
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