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Xbox Game Pass: Tim Schafer non capisce perché non ha avuto successo come Netflix
Double Fine ha concluso la sua avventura tra le fila degli Xbox Game Studios, con Microsoft che ha deciso di rinunciare al team di Psychonauts nell'ottica di una profonda riorganizzazione interna.
Nonostante l'improvviso addio, Tim Schafer non serba rancore nei confronti del colosso di Redmond, ed anzi coglie l'occasione per sottolineare ancora una volta quanto Double Fine abbia apprezzato gli sforzi profusi dall'azienda.
Parlando con IGN.com, Schafer ha definito il periodo trascorso con Xbox "un'esperienza davvero fantastica nel complesso", sottolineando come si sia trattato di una "ottima collaborazione" finché le priorità di Xbox non sono cambiate.
"Ho imparato molto da quell'esperienza, che è stata davvero ottima nel complesso. Hanno investito molto nell'azienda e la loro missione era sostenere Game Pass e altri progetti. Per un certo periodo siamo stati perfettamente allineati ed è stato fantastico. È stata un'ottima collaborazione, poi i loro obiettivi sono cambiati e le nostre strade si sono divise proprio per questo motivo".
Interrogato su Xbox Game Pass e sul fatto se il servizio abbia "ancora valore e potenziale" da offrire, Schafer ha ammesso di non riuscire a comprendere perché non abbia ottenuto risultati migliori.
"Voglio davvero che Game Pass funzioni. Apprezzo l'idea dei modelli in abbonamento per aziende come la nostra, perché abbassano le barriere all'ingresso per tutti. Vogliamo creare giochi bizzarri e creativi, che magari non si colgono subito. È il tipo di cose che amiamo fare. Magari la gente vede l'immagine promozionale e pensa: 'Cosa sarà mai?'. Se il gioco è incluso in un abbonamento, lo hai già pagato in un certo senso; sei più propenso a provarlo, quindi l'idea è ottima. Ma esistono altri modi per raggiungere il pubblico, come abbassare i prezzi, per esempio. Far provare i giochi in quel modo. Non capisco perché Netflix abbia avuto successo e Game Pass no. Forse è un argomento che non conosco a fondo, ma la situazione è questa".
Parlando più ampiamente del difficile periodo che il settore del gaming si ritrova ad affrontare, Schafer non esita a definirlo "una m***a" per l'industria dei videogiochi e per gli sviluppatori in generale. La situazione sta peggiorando da più tempo di quanto io abbia mai visto accadere in passato". Tuttavia, l'autore si dice "entusiasta" del fatto che Double Fine sia tornata a essere uno studio indipendente, e ha spiegato come l'azienda stia cercando nuove vie di finanziamento e "si stia proponendo attivamente" per capire chi voglia collaborare ai progetti futuri.
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