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Dalla torcia proiettile ai portali: quando i videogiochi mi hanno sorpreso con idee fuori dal comune
Diciamoci la verità: negli ultimi anni le meccaniche di gioco si sono un po' adattate alla pigrizia del giocatore. Sono pochissimi gli studi che osano, proponendo idee geniali e confezionate per migliorare l'esperienza. Ed è per questo che oggi vogliamo celebrare quelle che, negli ultimi anni, ci sono rimaste più impresse.
Partiamo con uno dei videogiochi più belli degli ultimi tempi. Era il 2010 e Remedy Entertainment presentava al mondo il suo Alan Wake, survival horror antologico. A differenza dei videogiochi dell'epoca appartenenti a quel genere, qui non dovevi solo "sparare". Una delle meccaniche più geniali introdotte dal mitico Sam Lake fu la torcia, che funzionava come contraltare all'oscurità dei nemici posseduti dalla Presenza Oscura. Direzionare il fascio di luce contro questi ultimi significava indebolirli a tal punto di renderli, di fatto, mortali, e quindi finirli con dei colpi di pistola ben piazzati. Una meccanica geniale rimasta intatta anche nella remastered di Alan Wake uscita qualche anno fa.
Nel 2004 Konami fece qualcosa di geniale: migliorò il sistema di stealth della serie Metal Gear Solid con una meccanica di gioco geniale. E per farlo, Kojima pensò ad una soluzione tanto banale quanto astuta, ovvero permettere al giocatore di cambiare la tuta mimetica di Solid Snake, per permettergli di camuffarsi con più efficacia negli ambienti. L'obiettivo era uno, ed era ben chiaro: far leggere a chi teneva il pad fra le mani il level design, per comprenderlo e trarre vantaggio da questo o quell'abito.
Infine arriviamo ad uno dei giochi più spettacolari degli ultimi vent'anni: Portal. Nello specifico, il capolavoro di Valve uscito nel 2007, permetteva al giocatore di sfruttare un'arma ben lungi dalle solite pistole o fucili che caratterizzavano gli shooter dell'epoca. Qui fin da subito potevamo entrare in contatto e quindi sfruttare le potenzialità della Portal Gun, un dispositivo che consentiva di aprire due varchi in altrettanti luoghi, creando di fatto dei portali interdimensionali. Le leggi della fisica e la logica diventarono, grazie a questa meccanica, le protagonsite assolute del titolo Valve.
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