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Alien: Isolation 2 sarà un horror "molto intenso", grazie a meteo dinamico e spazi più aperti
A giudicare da quanto mostrato finora, Alien: Isolation 2 promette di riproporre tutto ciò che ha reso indimenticabile il primo capitolo, introducendo però un'importante evoluzione nella struttura di gioco. A differenza dell'originale, limitato ai corridoi della stazione Sevastopol, le peripezie per sfuggire all'Xenomorfo si svolgeranno su un intero pianeta. Ai microfoni di TechRadar, la principal UI artist Laura Mouther ha spiegato come la contrapposizione tra la claustrofobia degli interni e l'esposizione negli spazi aperti costringerà i giocatori a reagire costantemente agli imprevisti, bilanciando il senso di oppressione con una sensazione di ancora maggiore vulnerabilità.
Una delle novità più significative è rappresentata dal meteo dinamico, una variabile che aggiungerà un ulteriore livello di imprevedibilità alla caccia. Se da un lato la pioggia battente e la tempesta possono attutire i passi del protagonista Blake rendendo più facile la fuga, dall'altro lato possono impedire di sentire l'avvicinarsi dell'alieno prima che sia troppo tardi. "Lo Xenomorfo è il cacciatore perfetto e si adatterà a ogni situazione e ambiente, costringendo il giocatore a fare lo stesso", ha sottolineato Mouther, rassicurando però la community sulla correttezza dell'IA: "L'alieno non imbroglierà. Se non può vederti o sentirti, non lo farà. Daremo ai giocatori il tempo di prendere le misure, ma si tratterà comunque di un'esperienza intensa e impegnativa, proprio come amato dai fan nel primo capitolo".
Le condizioni atmosferiche giocheranno un ruolo chiave anche sul piano visivo e narrativo, trasformando i lampi dei fulmini in potenziali pericoli capaci di rivelare la posizione del giocatore o di stagliare la gigantesca silhouette del mostro contro la tempesta. Sviluppato per PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC, Alien: Isolation 2 non ha ancora di una data d'uscita. Restate sintonizzati per la nostra anteprima.