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Ninja Theory non ha trovato compratori, cosa accadrà?
Microsoft ha avviato il 22 settembre 2026 la consultazione con i dipendenti di Ninja Theory su una proposta di chiusura, dopo il fallimento di due distinti accordi per la cessione dello studio britannico. L'annuncio è arrivato da un post su Xbox Wire firmato da Matt Booty, chief content officer della divisione gaming, all'interno della nuova tornata di tagli che interessa l'intera struttura di Xbox Game Studios. Lo studio di Cambridge, autore della serie Hellblade, resta quindi senza un acquirente e senza una prospettiva chiara di sopravvivenza.
Nelle parole di Booty, le due intese per Ninja Theory sono venute meno e la società avvierà ora il confronto con il personale su una possibile chiusura, pur continuando a valutare "altre strade". La formula è importante: non si tratta di una serrata già decisa, ma di una procedura di consultazione, obbligatoria nel Regno Unito quando un'azienda prospetta licenziamenti collettivi, che potrebbe ancora sfociare in un accordo alternativo. Al momento, però, non esistono nomi pubblici di potenziali compratori.
La vicenda nasce dal cosiddetto reset di luglio 2026, quando Microsoft ha annunciato l'eliminazione di 3.200 posti di lavoro entro la fine dell'anno fiscale 2027, di cui 1.600 immediati. In quell'occasione Ninja Theory sembrava salva, perché indicata come studio destinato a passare a una nuova proprietà con finanziamenti per proseguire lo sviluppo. Al contrario di quanto accaduto a Double Fine, Compulsion Games e Undead Labs, tornate indipendenti tramite operazioni con il management, il percorso non si è chiuso. Anche Arkane resta sotto esame, con un esito non ancora definito.
Il paradosso riguarda Senua, il nuovo capitolo della serie presentato solo a giugno durante l'Xbox Games Showcase e descritto come progetto più ampio dei precedenti. Secondo una fonte interna citata da Game File, la presentazione serviva anche a rafforzare il valore del marchio in vista della ricerca di un acquirente. Il titolo, previsto su PC, PS5 e Xbox Series X/S, ora non ha una collocazione produttiva certa.
Fondato nel 2000 e acquisito da Microsoft nel 2018, lo studio ha firmato Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, Disney Infinity 3.0, Bleeding Edge e soprattutto Hellblade: Senua's Sacrifice. La stessa ondata di tagli comporta 268 esuberi che toccano Halo Studios e le funzioni centrali, con Activision che assume la supervisione di Rare e World's Edge. Il prossimo passaggio è fissato al 6 ottobre, quando Xbox riunirà i team in un town hall dedicato alla linea editoriale futura.
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