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The Blood of Dawnwalker non gira a 120fps: il Game Director risponde alle critiche
La prima grande patch di The Blood of Dawnwalker lo renderà più facile, ma non risponderà alle richieste avanzate da chi desidera giocare il GDR a 120fps, come sottolinea il Game Director di Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, non senza manifestare la sua incredulità per quanto esplicitato da parte della community.
L'esponente della casa di sviluppo fondata da ex membri di CD Projekt (e non solo) ha discusso dell'accaduto con i giornalisti di Eurogamer.net. Nel ribadire che il qui recensito The Blood of Dawnwalker riceverà a breve un importante Update che introdurrà numerose migliorie e ottimizzazioni, Tomaszkiewicz spiega che "stiamo monitorando la situazione per valutare le diverse configurazioni hardware utilizzate dagli utenti e cercare di capire come muoverci in maniera più efficiente e veloce per apportare i correttivi necessari. Però non capisco sinceramente chi si lamenta che il gioco non raggiunge i 120fps, ma si ferma a 90 o 70fps. Non è mica uno sparatutto!".
Il direttore di Rebel Wolves sottolinea a tal proposito che "c'è chi si lamenta se non arrivano a toccare i 120fps mentre giocano su PC a The Blood of Dawnwalker, pur sapendo che il titolo è perfettamente fruibile anche a 60fps. Capisco in parte questo genere di critiche, ma il nostro non è uno shooter dove i 120fps hanno un senso, in un titolo come The Blood of Dawnwalker questo genere di aspetti non sono così importanti. Ma le persone vogliono delle prestazioni impeccabili o addirittura superiori alla media, e va bene. Ci stiamo lavorando e continueremo a farlo".
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