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Final Fantasy VII Revelation sarà più guidato dei suoi predecessori: il team pensa ad aiuti personalizzabili
In attesa dell'uscita di Final Fantasy VII Revelation, il game director Naoki Hamaguchi è tornato a parlare della gestione dell'esplorazione. Attraverso un nuovo messaggio condiviso su X, Hamaguchi ha spiegato come il team di sviluppo stia valutando la possibilità di offrire opzioni di personalizzazione per gli indicatori su schermo. Sebbene l'opera includa un sistema di indicazioni più marcato rispetto al passato per impedire ai giocatori di perdersi nella vasta mappa di gioco, la risposta degli utenti più esperti ha spinto Square Enix a prendere in considerazione impostazioni per disattivare o tarare gli aiuti a schermo.
"In Revelation abbiamo inserito più indicazioni a schermo rispetto ai titoli precedenti affinché anche chi non ha familiarità con gli open world possa godersi l'esperienza," ha dichiarato Hamaguchi. "Allo stesso tempo, alcuni veterani ci hanno segnalato che la guida può risultare fin troppo invadente: per questo stiamo considerando opzioni che permettano di personalizzare come vengono presentati gli aiuti". La filosofia di design adottata da Square Enix nasce dalla volontà di contrastare direttamente il fenomeno noto come "fatica da open world", di cui lo stesso Hamaguchi ha parlato di recente.
La ricerca del giusto equilibrio tra guidabilità ed esplorazione organica rappresenta una delle sfide centrali per la produzione, considerando che Revelation presenterà un mondo ancora più vasto e sfaccettato. L'inclusione di nuove meccaniche di esplorazione, come la gestione dell'aeronave Highwind e i lanci con il paracadute, testimonia la volontà di offrire massima libertà d'azione pur mantenendo punti di riferimento ben visibili. Consentendo agli utenti di modulare il livello di assistenza grafica, Square Enix intende accontentare sia chi cerca un'avventura lineare e priva di tempi morti, sia chi preferisce orientarsi autonomamente basandosi sul proprio spirito d'osservazione.
In REVELATION, we've included more on-screen guidance than in our previous titles so that even players who are not familiar with open-world games can enjoy the experience without getting lost. By following that guidance, players can naturally explore the world as it gradually… https://t.co/DVbzxbcor5
— 浜口直樹 /FINAL FANTASY VII REVELATION, April 8 2027 (@nhamaguc) September 21, 2026