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Cosa devi sapere prima di giocare a Control Resonant? Il riassunto della storia
Control esplora il paranormale tra misteri, entità enigmatiche e lotta per il controllo, espandendo i confini tra realtà e ignoto.
Entrare nel mondo di Control significa accettare fin da subito di non avere tutte le risposte, accogliendo di buon grado un'avventura che preferisce lasciare spazio al dubbio, agli elementi stranianti e a situazioni che sembrano appartenere all'ignoto più profondo. Control è l'intricata storia di ciò che non può essere contenuto, di un'entità strabordante che si ribella ai confini che pensiamo di poter stabilire e governare, un sommovimento sottotraccia lungo una linea di confine, là dove la necessità di comprendere si scontra con l'impossibilità di ricondurre ogni fenomeno entro un ordine definitivo.Viene raccontato attraverso le strutture mutevoli della Oldest House, un non-luogo che riproduce e altera ciò che contiene, dove i confini tra ambienti, mondi e dimensioni finiscono per dissolversi. Le sue pareti non rappresentano più una vera separazione, ma diventano il punto di contatto tra realtà differenti, dando vita a uno scenario che sembra non rispondere alle normali regole della fisica. Anche per questi motivi, la storia non può essere ricondotta alla sola ricerca di un fratello scomparso, nonostante tutto prenda piede proprio da quell'esigenza. Diciassette anni prima degli eventi narrati, Jesse e Dylan Faden vengono coinvolti nell'Evento del Mondo Alterato di Ordinary, una piccola cittadina nella quale il ritrovamento di un misterioso proiettore di diapositive apre un passaggio verso realtà estranee a quella conosciuta. L'intervento del Federal Bureau of Control trasforma una tragedia familiare in un caso da classificare, studiare e, soprattutto, sottrarre alla conoscenza pubblica. Dylan viene prelevato e Jesse trova la libertà, con tutto ciò che ne consegue nello sviluppo della storia del primo capitolo.
Da quel momento, Dylan diviene per Jesse non soltanto una persona perduta, ma il centro di una serie di domande alle quali la realtà ordinaria non è in grado di offrire risposta. Che cosa accadde realmente a Ordinary? Per quale ragione il Bureau intervenne con tanta rapidità? Che cosa aveva reso Dylan tanto importante da giustificare la sua sottrazione alla famiglia?
Quando dopo anni di indagini Jesse raggiunge finalmente la sede del Bureau a New York, scopre tuttavia che il luogo nel quale sperava di trovare una risposta è già stato travolto dalla catastrofe. La Oldest House non è semplicemente il quartier generale dell'FBC, ma il cuore stesso dell'enigma. La sua architettura, sottratta alla stabilità dello spazio ordinario, rende fisicamente evidente ciò che il Bureau tenta da sempre di amministrare: una realtà nella quale le leggi consuete possono essere sospese, deformate o sostituite. Corridoi che si ricompongono, ambienti che mutano configurazione, distanze che cessano di obbedire alla geometria: la sede dell'istituzione incaricata di contenere l'impossibile è essa stessa qualcosa che sfugge alla comprensione. E quando Jesse vi entra, il paradosso raggiunge la propria forma più compiuta, perché il Bureau è stato contaminato dall'Hiss, una forza paranaturale che si è propagata attraverso la struttura e ha trasformato gli esseri umani in strumenti della propria volontà. L'Hiss non costituisce semplicemente un invasore giunto dall'esterno; al contrario, la sua presenza è legata agli stessi esperimenti attraverso i quali il Bureau ha tentato di penetrare il mistero di Ordinary. Il proiettore di diapositive, studiato e riattivato dall'istituzione, ha reso nuovamente accessibili le dimensioni estranee, permettendo a ciò che si trovava oltre il confine di attraversarlo. L'errore del Bureau non consiste nell'aver ignorato l'ignoto, bensì nell'aver creduto che fosse sufficiente osservarlo per poterlo dominare. È questa la contraddizione fondamentale sulla quale si innesta l'intera vicenda, con L'FBC che classifica gli Oggetti Alterati, sottopone gli Oggetti del Potere a protocolli di conte