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Abbiamo davvero ancora bisogno dei giochi story driven scriptati?
Ciò che stiamo vedendo con Marvel's Wolverine è solo la punta dell'iceberg. L'industria è forse stanca dei giochi storydriven, con storia lineare, corridoi ed un design visto e stravisto. Il titolo Insomniac non fa altro che riproporre una formula ormai attempata e che è un po' venuta a noia - probabilmente non a tutti, ma tant'è.
Eppure il mercato, negli ultimi anni, ha dato prova di gradire i giochi come Marvel's Wolverine. Da God of War del 2017 - fra i corridor game narrativi più classici - ad Alan Wake 2, passando per The Last of Us e così via. Eppure in Marvel's Wolverine la formula non sembra aver funzionato. Probabilmente i sopracitati avevano anche altre peculiarità, elementi che ti facevano dire "Ok, è la solita solfa, ma ha questa cosa che me lo fa piacere più di altri".
Con TLoU ci siamo scontrati con una narrativa ineccepibile, mentre in God of War il sistema di combattimento ha tenuto incollati i milioni di giocatori appassionati alla serie con Kratos. E Alan Wake 2? Qui Remedy ha, come sempre, guidato il mercato nella direzione di un eccesso creativo appagante e geniale.
Detto ciò, Marvel's Wolverine non sembra poterci offrire alternative se non il classico corridoio, una narrativa asciutta, quasi stringata e viscerale. Il personaggio di Logan è storicamente violento, introverso e tormentato. Non lo avremmo mai e poi mai visto bene in un open world o calato in un comparto narrativo più diluito.
Eppure, il pubblico sembra aver evidenziato una certa stanca di fronte a questo genere videoludico che, da diverso tempo, si rivela un porto sicuro per produzioni AAA - soprattutto quelle in esclusiva per PlayStation. In altre parole, e per concludere, siamo convinti che il gioco "normalone" storydriven sia un ottimo pretesto per giochi la cui narrativa funziona davvero, in cui il gameplay è un protagonista assoluto e nei quali il level design fa da padrone. Elementi sui quali Marvel's Wolverine è un po' carente, e che hanno di fatto scoperchiato il proverbiale Vaso di Pandora dei giochi a corridoio e scriptati.
E sembra sempre più probabile che dopo Marvel's Wolverine il prossimo bersaglio della critica sarà il futuro God of War Laufey.
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