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GTA VI avrà un meteo dinamico spettacolare: tempeste tropicali e uragani stravolgeranno Vice City
Tra le tante novità emerse dal coverage esclusivo di Game Informer dedicato a Grand Theft Auto VI, spiccano i dettagli sul nuovo e avanzatissimo sistema di gestione meteorologica dinamica che caratterizzerà lo stato di Leonida, l'area geografica ispirata alla Florida in cui è ambientato il gioco. Le condizioni atmosferiche non saranno un semplice elemento di contorno estetico, ma promettono di introdurre eventi estremi come vere e proprie tempeste tropicali e uragani, pronti a cogliere di sorpresa i due protagonisti Jason e Lucia e a modificare radicalmente il contesto di gioco durante le loro avventure criminali.
Il responsabile tecnico di Rockstar Games, Owen Shepherd, ha spiegato come la fisica del vento sia stata completamente riscritta per rispecchiare con fedeltà le brezze marine notturne, le correnti ascensionali e l'ostruzione dell'aria causata dai grandi grattacieli. L'impatto visivo si preannuncia di primissimo livello: le raffiche soffieranno detriti sui tetti e muoveranno i capelli dei personaggi, mentre sul piano ambientale la vegetazione delle paludi si piegherà sotto la forza delle raffiche e la superficie dell'acqua reagirà con increspature dinamiche.
Nelle situazioni di maltempo più estreme, il gioco fonderà nubi dense, pioggia battente ed effetti atmosferici tridimensionali, con l'acqua che gocciolerà realisticamente da lampioni ed edifici mentre i fulmini illumineranno i cieli a giorno. Sebbene lo studio non abbia ancora chiarito la frequenza di questi uragani e quanto andranno a impattare sulla progressione della trama principale, le premesse confermano l'ambizione di Rockstar Games nel voler creare l'open world più vivo, caotico e atmosfericamente realistico della storia dei videogiochi.