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Hideo Kojima spiega perché il suo horror OD si mostra raramente
Se vi stavate chiedendo per quale ragione Hideo Kojima fosse più restio a mostrare OD rispetto ad altri suoi progetti, ora potete finalmente avere una risposta.
Il gioco realizzato in collaborazione con Xbox Game Studios, annunciato ormai tre anni fa, non sembra essere in un momento di difficoltà. A spiegarlo è stato proprio il celebre game designer, che in un episodio di Koji10 (una sorta di podcast) ha voluto chiarire che l'assenza di nuove e costanti informazioni sul progetto non abbiano alcuna relazione con lo stato dei lavori. Lo sviluppo di OD pare procedere a gonfie vele, ma Kojima ha deciso di avere un approccio differente rispetto al passato, motivo per cui mostrerà molto poco del gioco prima del suo arrivo sugli scaffali. Dopotutto, il mistero è un elemento centrale di OD e rivelare troppi dettagli potrebbe rendere il gioco meno interessante per chi vorrà vivere questa esperienza virtuale.
Nonostante tutto, non è affatto detto che l'uscita sia tanto vicina. Sembrerebbe infatti che le fasi di doppiaggio proseguiranno anche nel 2027 e ci sarà molto lavoro da fare a causa dello sciopero degli attori (SAG), che ha avuto un certo impatto sullo sviluppo: sono infatti state utilizzate delle controfigure temporaneee per non interrompere i lavori sul gioco, ma sostituire le scene girate con i loro interpreti finali sarà piuttosto complesso.
Resta infine aperta la questione Udo Kier, attore scomparso l'anno scorso, dopo essersi sottoposto ad una lunga sessione di scansioni facciali insieme ad Hunter Schafer. Non è chiaro se il suo personaggio arriverà ugualmente nel gioco o, vista la sua scomparsa, verrà eliminato dal progetto per lasciare spazio ad un nuovo interprete per il suo personaggio.
Sapevate che OD è stato uno dei pochi progetti che sono sopravvissuti ai tagli Xbox?
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