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Il team di GTA VI ha visitato la Florida insieme a "gang locali e poliziotti" per creare un gioco realistico
In un'intervista concessa a LOVE Magazine, Aaron Garbut, capo dello sviluppo presso Rockstar Games, ha raccontato i dettagli del lavoro preparatorio condotto dal team per plasmare lo stato di Leonida in Grand Theft Auto VI. Come da tradizione per lo studio, la genesi del progetto ha richiesto complessi viaggi di ricerca sul campo. Un primo nucleo di sviluppatori ha attraversato in auto la Florida partendo da Miami per raggiungere le Keys e Key West, un'esperienza fondamentale per definire l'identità visiva del gioco e discutere le idee di design direttamente sul posto: "Ogni titolo che realizziamo inizia con dei viaggi di ricerca. Per cominciare, un piccolo gruppo di noi ha trascorso del tempo viaggiando da Miami attraverso i centri abitati circostanti fino alle Florida Keys e Key West. È una delle fasi più esaltanti dell'intero progetto: una macchina piena di amici che guida per giorni a parlare di ciò che vogliamo creare, immersi nei luoghi e nelle nostre idee".
La ricerca ha portato gli sviluppatori a contatto diretto con le diverse persone del territorio, dalle forze dell'ordine agli esponenti della criminalità locale. Garbut ha spiegato che la squadra si è spinta nei quartieri più complessi per catturarne l'essenza più autentica e le contraddizioni: "Frequentiamo la gente del posto, ascoltiamo storie e impariamo il più possibile. Andiamo in giro sia con i poliziotti che con i membri delle gang. Alcune persone sono deliziose, altre spaventose. Sperimentiamo anche il lato nascosto; sebbene chi ci ha fatto da guida fosse tra le persone più stabili che abbiamo incontrato, i racconti, i luoghi e i dettagli potevano essere terrorizzanti. Cerchiamo di costruire un mondo credibile, vario e dotato di profondità, ed è questo il tipo di ricerca di cui abbiamo bisogno".
Il piano di studi ha compreso anche sopralluoghi aerei in elicottero per mappature fotografiche ad alta quota delle Everglades e del centro urbano - arricchiti da aneddoti curiosi, come il passaggio casuale sopra uno stadio che ospitava un concerto dal vivo di Beyoncé. L'esperienza accumulata sul campo si rifletterà direttamente nell'ecosistema di gioco, dove le forti discrepanze sociali e culturali di Miami alimenteranno l'intelligenza artificiale dei passanti, la varietà dei costumi e le atmosfere delle stazioni radio. Grand Theft Auto VI è atteso sul mercato il prossimo 19 novembre per PS5 e Xbox Series X/S.