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Gears of War E-Day recensione finale con voto: anche in multiplayer è fantastico!
Gears of War E-Day rinnova il multiplayer con nuove modalità competitive e cooperative, ottimo design delle mappe e sistema di classi ampliato.
Avevamo lasciato il discorso su Gears of War E-Day, la nuova esclusiva Xbox firmata The Coalition, parlandovi della sua campagna, descrivendola come una tra le migliori di Gears. Per completare il nostro giudizio, tuttavia, era necessario spendere qualche ora anche in compagnia del resto della proposta ludica inclusa nel pacchetto disponibile al dayone, un pezzo ugualmente importante dell'esperienza di qualunque Gears of War che si rispetti: le modalità multigiocatore. Abbiamo passato gli ultimi giorni tra i campi di battaglia di Versus e della nuovissima interpretazione di Orda e siamo finalmente pronti a offrirvi le nostre considerazioni, accompagnate dal voto finale.
Partiamo dal multiplayer competitivo, lo storico Versus. Come di consueto, questa modalità mette in contrapposizione due squadre da quattro giocatori (COG contro Locuste) all'interno di mappe di dimensioni piuttosto ridotte che promuovono scontri ravvicinati e ritmi di gioco davvero forsennati. E-DAY, ovviamente, non fa eccezione e propone una selezione di ambientazioni mutuate dalla storia principale in cui affrontare un carnet di modalità che spaziano dalle classiche Team Deathmatch e Dominio fino ad arrivare alle novità assolute rappresentate da Demolizione e Prova del Fuoco.
Queste ultime, nello specifico, sono stipulazioni inedite che basano il proprio funzionamento sulla collaborazione tra compagni di squadra, probabilmente entrambe pensate per un contesto agonistico eSportivo che non tarderà ad arrivare. Per vincere la prima, ad esempio, bisognerà raccogliere un esplosivo che appare in zone casuali della mappa e piazzarlo su uno specifico bersaglio. A questo punto, il team che dovrà difendere la bomba fino alla detonazione avrà un numero limitate di respawn mentre chi dovrà cercare di disinnescarla avrà lo scopo di assaltare l'area nel tentativo di impedire l'esplosione. Si tratta di una modalità ben pensata e ben strutturata con un notevole substrato strategico che potrebbe ben presto assurgere a una delle preferite della community. L'altra novità è Prova del Fuoco, una modalità che richiede di catturare un nucleo di energia e mantenerlo nei confini di una zona che si restringerà a ogni secondo che passa. Sebbene sia un'opzione interessante e gradevole da giocare, specie se potete comunicare con altri utenti online, ci è sembrata la modalità meno a fuoco del pacchetto, che aggiunge poco al valore già elevatissimo dell'offerta e soffre anche di qualche problema di bilanciamento: il nucleo energetico può emettere un'ondata di calore che polverizza gli avversari in un colpo e finisce per tradire un po' lo spirito spiccatamente cooperativo che avrebbe dovuto caratterizzare Prova del Fuoco. Le sei mappe presenti al dayone, dal canto loro, ci sono sembrate tutte ben costruite e realizzate in modo da incentivare qualunque stile di gioco: ci sono punti di vantaggio con linee di tiro pulite per sfruttare le armi a distanza e tante coperture negli spazi stretti per favorire i duelli corpo a corpo a base di fucile Gnasher, così come ci sono percorsi alternativi che circondano i punti più caldi dove si concentra la battaglia utili per aggirare i nemici arroccati dietro ai ripari più efficaci. Insomma, un lavoro di design egregio che sopperisce alla relativa penuria di scenari di guerra (che, a detta di The Coalition, verrà implementata nel corso dei prossimi mesi).
Per garantire un certo gradiente di bilanciamento, inoltre, tutti i giocatori entrano in partita con lo stesso equipaggiamento, rendendo le armi più potenti disponibili alla raccolta, seguendo una logica simile a quella dei classici arena shooter di inizio millennio. In linea di massima, dunque, al di là delle nuove modalità di gioco, il Versus di Gears of War E-Day ricorda molto da vicino quanto visto nei passati episodi della saga: una dimensione multigioc