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I dischi non possono contenere giochi grandi come GTA 6: il passaggio al digitale di Sony 'è soltanto positivo'
La decisione di abbandonare i giochi fisici da parte di Sony continua a far discutere a mesi di distanza, e la sensazione è che il malcontento diffuso tra gli appassionati di gaming sia tutt'altro che rientrato.
Non tutti, però, ritengono che un mondo esclusivamente digitale sarebbe un male per il gaming. Tra questi c'è Hiroshi Matsuyama, CEO di CyberConnect2, studio noto soprattutto per i suoi picchiaduro basati su manga e anime (Naruto: Ultimate Ninja e simili) e per la serie .hack, realizzata in collaborazione con Bandai Namco.
Matsuyama ha espresso la sua posizione in un recente post su X, affermando che una transizione totale verso il digitale e il conseguente abbandono del formato fisico sarebbe "assolutamente positiva". Il motivo è che i giochi digitali sono più redditizi e meno costosi da distribuire. Citando come esempio il proprio studio, Matsuyama ha spiegato che per produrre copie fisiche destinate alle piattaforme Nintendo e Sony, l'azienda deve acquistare dischi e/o schede di gioco direttamente dai produttori, sostenendo così un costo aggiuntivo nell'intero processo. Passare al digitale, chiaramente, eliminerebbe questa spesa.
Matsuyama comprende le ragioni per cui molti preferiscono i dischi e i supporti fisici: "culturalmente, le copie fisiche erano la norma". Tuttavia osserva che "al giorno d'oggi non possono competere in termini di praticità". Nel suo discorso cita anche Capcom e Square Enix, che hanno affermato come il 90% circa delle loro vendite provenga dal digitale. Inoltre, "gli sviluppatori lavorano per il proprio stipendio" e non è realistico o plausibile continuare a sostenere le copie fisiche "per una minoranza di collezionisti e appassionati". Secondo Matsuyama potranno continuare ad esistere confezioni fisiche dei giochi, ma prive dei dischi: quelli "sono destinati a sparire".
Quest'ultimo punto si ricollega a GTA 6 di Rockstar Games, distribuito in retail solo con codice di download all'interno della custodia. Il gioco, secondo Matsuyama, sarà esclusivamente digitale perché "troppo grande per entrare in un disco fisico". La maggior parte dei giochi ormai "è troppo voluminosa per starci", ha poi aggiunto, ed "è per questo che ci si sta spostando verso le uscite digitali".
"È importante compiere questa transizione", conclude. "Ci saranno solo risvolti positivi: la redditività crescerà molto più rapidamente e gli sviluppatori riceveranno più bonus".
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