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Il QSSR verrà aggiunto ai vecchi giochi PS5? Pare sia piuttosto problematico
Dopo l'interesse iniziale dovuto all'annuncio inatteso del QSSR, si è quasi del tutto smesso di parlare della nuova tecnologia firmata Sony per PlayStation 5 e, almeno per il momento, non sembrano essere all'orizzonte patch che possano aggiungere il supporto all'upscaling tramite IA a titoli già disponibili.
A quanto pare, però, ci sarebbe un motivo alla totale assenza di novità in tal senso. Sebbene gli ingegneri Sony avessero rivelato a Digital Foundry che sarebbero bastati un paio di giorni per implementare il Quick Spectral Super Resolution in un gioco, la realtà dei fatti potrebbe essere ben diversa.
È quanto riferito in un aggiornamento da parte degli stessi esperti di Digital Foundry. Al netto delle dichiarazioni di Sony, il canale YouTube avrebbe parlato con alcuni sviluppatori durante lo scorso fine settimana, sentendo così anche un altro importante punto di vista. In base a quanto dichiarato da alcune fonti, implementare il QSSR nei giochi già disponibili sarebbe assai complicato e c'è un motivo molto preciso: il QSSR funziona su una versione più aggiornata dei kit di sviluppo e molti giochi girano su vecchie versioni.
In parole povere, per poter implementare il QSSR in un gioco già uscito occorrerebbe prima aggiornare i giochi affinché si possa lavorare con l'ultima versione dell'SDK, il che richiederebbe un lavoro enorme, soprattutto su quei giochi che hanno un po' di anni sulle spalle. Il discorso è ben diverso per quei giochi ancora in sviluppo, visto che in quel caso è effettivamente semplice aggiungere il supporto al nuovo upscaling.
È quindi probabile che pochi giochi aggiungeranno un'opzione per il QSSR in futuro e vedremo principalmente la possibilità di utilizzarlo nei nuovi titoli in uscita. A questo proposito, la stessa Digital Foundry si auspica che GTA 6 possa fare uso del QSSR per limare alcune piccole criticità individuate ai tempi dell'extended look.
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