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Come usare DLSS 5 e Frame Generation su PS5 e Xbox: l'esperimento rivoluzionario passo dopo passo
Un nuovo esperimento permette di usare l'intelligenza artificiale per migliorare la grafica e la fluidità dei giochi console tramite PC.
È possibile migliorare la grafica dei giochi PlayStation 5 e Xbox attraverso l'intelligenza artificiale, arrivando persino a raddoppiare i fotogrammi dei titoli bloccati a 30 FPS? Un interessante esperimento mostra come farlo ma vi servirà un PC, una scheda di acquisizione HDMI e alcuni programmi per Windows, tutto senza modificare i giochi e senza ricorrere agli emulatori.
Dopo avervi spiegato come sperimentare il DLSS 5 sui giochi PC attraverso DLSS 5 Swapper, questa volta vogliamo mostrarvi un procedimento ancora più particolare, che permette di applicare effetti di Neural Rendering e Frame Generation anche ai giochi console. Il metodo viene illustrato in un tutorial pubblicato su YouTube da PlayBreakers, nel quale l'autore utilizza una PlayStation 5 e The Matrix Awakens. L'autore ha pubblicato anche un video del risultato, con sequenze che a tratti raggiungono un livello di fotorealismo impressionante, soprattutto nella resa dell'illuminazione, dei materiali e dei personaggi. Un esempio visivo molto interessante delle potenzialità del sistema, che però in effetti merita qualche ulteriore test.
Prima di cominciare è meglio chiarire cosa cambia rispetto al vero DLSS 5 di NVIDIA. Questa tecnologia per funzionare al meglio deve avere accesso ai dati del motore grafico, sfruttando quindi non soltanto i fotogrammi già renderizzati, ma anche informazioni aggiuntive come i vettori di movimento degli oggetti (o dei pixel), le maschere, le informazioni sulla posizione nello spazio. Tutti dati utili a mantenere una corretta coerenza temporale ed evitare di generare troppi artefatti.Nel nostro caso il PC riceve invece soltanto il segnale video 2D prodotto dalla console, senza avere accesso ai dati tridimensionali del gioco. In pratica stiamo applicando un avanzato filtro AI in tempo reale ad un video 2D. Il sistema deve interpretare autonomamente le immagini, senza conoscere direttamente geometria, materiali e movimenti degli oggetti, e questo ne limita certamente la qualità finale, per quanto il risultato sia tutt'altro che disprezzabile.A differenza del metodo PC, dove alcune modifiche possono accedere a informazioni aggiuntive attraverso la pipeline grafica, in questo caso lavoriamo esclusivamente sulle immagini già generate dalla console. Chiarito questo aspetto, ora vediamo come replicare l'esperimento.
Per iniziare abbiamo bisogno di una PlayStation 5, una Xbox o qualsiasi console dotata di uscita HDMI, oltre a un PC Windows sufficientemente potente da elaborare le immagini in tempo reale.
L'autore del video consiglia una scheda video con almeno 12 GB di VRAM, soprattutto per utilizzare gli effetti grafici più complessi. Serve inoltre una scheda di acquisizione HDMI, ad esempio una classica Elgato, che permetta di trasferire il segnale della console al computer. Sul fronte software utilizzeremo tre programmi:NitLink, gratuito, permette di visualizzare sul PC il segnale della console mantenendo una latenza contenuta.DLSS 5 Manager, gratuito, raccoglie diversi strumenti di elaborazione grafica e include Live Flow, una funzione per applicare effetti AI direttamente alle immagini.Lossless Scaling, il cui utilizzo è del tutto facoltativo, è disponibile a pagamento su Steam a circa 7 dollari, e permette di generare fotogrammi intermedi e rappresenta un'alternativa alla Frame Generation integrata in DLSS 5 Manager.
Dalle console entriamo in Impostazioni, Sistema, HDMI e disattiviamo Abilita HDCP, utile per evitare problemi in fase di acquiszioni. Attenti però perché disattivandola, alcune applicazioni di streaming protette potrebbero non funzionare finché non verrà riabilitata, ricordatelo! Colleghiamo quindi la console alla porta HDMI IN della scheda di acquisizione. Il computer dovrà essere collegato a un monitor, sul quale visualizzeremo le immagini elaborate. Se la scheda dispone anche di un