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No Rest for the Wicked: un nuovo video approfondimento svela l'inedito sistema di classi e fazioni
In un nuovo appuntamento della rubrica "Wicked Inside", Moon Studios ha svelato importanti dettagli sulla versione 1.0 di No Rest for the Wicked. La novità principale risiede nell'abbandono del tradizionale sistema di attributi in favore di una struttura dinamica basata su 24 classi e ben 362 tratti combinabili: la classe del personaggio cambierà semplicemente impugnando un'arma specifica, consentendo di creare sinergie tra stili di combattimento differenti. L'aggiornamento introdurrà inoltre sei fazioni inedite su Isola Sacra - tra cui gli assassini della Severed Hand e la Sacrament Guard - ciascuna dotata di proprie missioni, mercanti dedicati e ricompense uniche.
Sul fronte della progressione e della gestione delle caratteristiche, l'aggiornamento introduce i Cerim Cores, moduli pensati per definire la resistenza del personaggio: oltre ad aumentare parametri base come salute e stamina, offriranno bonus avanzati come il furto vitale o l'aumento della velocità d'attacco. L'uso dei Cores richiederà tuttavia un'attenta gestione del rischio, poiché il superamento della capacità massima comporterà un incremento dei danni subiti. Il game director ha anche ricordato che il passaggio alla versione finale raddoppierà quasi le dimensioni complessive del gioco, aggiungendo nuove regioni esplorabili, boss inediti, miglioramenti al sistema di loot e tante altre novità.
Attualmente disponibile in accesso anticipato su PC, No Rest for the Wicked debutterà ufficialmente in versione 1.0 su PS5 e PC (Steam) a marzo 2027, per poi approdare successivamente anche su Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. La versione definitiva concluderà anche un importante arco narrativo della storia, ma non rappresenta la fine: il director Thomas Mahler ha infatti confermato ai nostri microfoni che il supporto proseguirà ancora a lungo.