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Tre giochi horror sottovalutati: pronti a riscoprirli nella notte di Halloween?
Questi tre giochi fan paura. Chi per un motivo, chi per un altro, va detto che si tratta in ogni caso di esperienze spaventose. E non parliamo solo dei temi trattati e dei jump scare, ma anche, in questo caso, dei motivi che li hanno spinti ad essere "odiati" dai giocatori. Ma questo Halloween ci sentiamo buoni e vogliamo dargli un'altra chance!
Il primo della lista è il videogioco sviluppato sulle fondamenta di Dead Space, ovvero The Callisto Protocol. Uscito a dicembre 2022, il gioco ha fin da subito fatto storcere il naso ai giocatori cresciuti a pane e Isaac Clarke. Forte di un comparto tecnico e grafico oggettivamente sbalorditivo, il gioco ha mostrato il fianco a non pochi problemi, legati soprattutto al gameplay e alla trama, giudicata forse un po' troppo debole. In realtà come avventura story driven horror è abbastanza interessante da dargli una chance, per una maratona nella notte di Halloween da brividi.
Sempre nel 2022 è uscito Signalis, sviluppato da uno studio tedesco composto da sole due persone. I lavori, partiti nel 2014, si sono conclusi otto anni più tardi, con una pubblicazione passata furbamente da Humble Bundle. Il titolo omaggia i capolavori del genere survival horror come Resident Evil, con qualche richiamo allo sci-fi horror visto in Dead Space e IP affini. Dalle stanze sicure in cui salvare la partita ai puzzle da risolvere, il gioco è un evidente richiamo ai capolavori del passato, e l'81 di Metacritic lo rende sicuramente fra i più interessanti da riscoprire in questa stagione dell'horror.
Restiamo nel campo degli indie con un altro sci-fi horror sviluppato da un team davvero risicato. Routine è stato realizzato infatti da sole tre persone, ed il suo sviluppo è durato per oltre un decennio. Alla fine il titolo è uscito nel 2025, ed ha portato i giocatori direttamente su una spaventosa base lunare. Qui i richiami agli anni '80 e alla loro estetica si fanno sentire prepotentemente, e troveranno il favore di chi è cresciuto in quell'epoca fra space opera come Alien, ma anche Blade Runner. Tecnicamente il titolo è in prima persona, con un'interfaccia ridotta al minimo ed un unico strumento a disposizione, il cosiddetto C.A.T.
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