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Onimusha Way of the Sword è troppo difficile? Capcom difende la scelta e spiega perché
La rinascita di Onimusha che speravamo con Way of the Sword passa inevitabilmente per le decisioni prese dagli sviluppatori nell'innalzare l'asticella della difficoltà. Satoru Nihei, Game Director di Way of the Sword, interviene ai microfoni di PCGamer per difende e motivare le proprie scelte.
L'esponente del team che ha dato forma al nuovo capitolo di questa iconica serie action ha spiegato che "mentre si gioca un titolo di questo genere, ci sono momenti in cui è giusto che il proprio eroe inciampi e venga sconfitto. Ma questo non deve essere visto come un fallimento, bensì come un incentivo a superare gli ostacoli e a migliorarsi costantemente. È stata questa filosofia a dettare le nostre scelte quando abbiamo dovuto determinare il livello di difficoltà più adatto per Way of the Sword. Volevamo che i giocatori potessero avanzare nella storia, ma anche che si potesse mantenere un certo livello di sfida affinché tutti riuscissero a provare le forti emozioni restituite dalla vittoria contro un nemico particolarmente arcigno".
Nel paragonare il livello di difficoltà di Way of the Sword al tasso di sfida ancora più elevato di titoli come il qui recensito Sekiro Shadows Die Twice, Nihei sottolinea come "il nostro intento era quello di trovare il giusto compromesso tra difficoltà, tecnica e immediatezza nel nuovo gioco di Onimusha, e non di rendere quella difficoltà fine a sé stessa. Per raggiungere questo equilibrio abbiamo analizzato con attenzione i dati dei tester e dei giocatori, e abbiamo notato che i loro feedback e il modo in cui si approcciavano alle sfide erano molto vicini all'obiettivo che ci eravamo prefissati".
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