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Dall'ottimizzazione ai bug: ecco come l'IA trasforma il lavoro in Epic Games
Epic Games sta integrando sempre più l’intelligenza artificiale nello sviluppo dei propri strumenti inclusi in Unreal Engine. A confermarlo è stato il CEO dell’azienda Tim Sweeney, che su X ha confermato che “stiamo già utilizzando strumenti d’IA per sviluppare codice per Unreal Engine”:
La conferma arriva dopo che Marcus Wassmer, vicepresidente esecutivo dello sviluppo di Epic, aveva spiegato a giugno che l’azienda aveva ampliato sensibilmente l’impiego dell’IA per generare e analizzare codice nei team che lavorano alle infrastrutture, al motore grafico e ai videogiochi. Intervenuto successivamente a This Week in Videogames, Wassmer ha ribadito la posizione dell’azienda: “siamo più preoccupati dei rischi legati al procedere troppo lentamente che dello scetticismo nei confronti dell’intelligenza artificiale”.
Il dirigente ha anche chiarito cosa comporti concretamente tale approccio: “i nostri ingegneri non scrivono più direttamente la maggior parte del codice, ma continuano a guidare gli strumenti per ottenere l’architettura desiderata”. L’IA, quindi, non viene utilizzata per sviluppare autonomamente l’intero motore grafico: il lavoro procede per iterazioni, con l’obiettivo di introdurre nuove funzionalità rispettando i limiti di memoria, performance e scalabilità.
Tra gli strumenti utilizzati figurano Claude Code e Codex, ma secondo Wassmer, il loro impiego ha contribuito quasi a eliminare i bug non deterministici durante la preparazione dei contenuti per la compilazione, un problema che Epic affrontava da dieci anni. L’IA però avrebbe anche accelerato l’ottimizzazione della compressione degli shader e la riscrittura di una parte significativa del sistema di rendering Direct3D 12.
Epic insomma considera l’IA una componente centrale nello sviluppo software e come affermato da Wassmer, “il modo migliore per rispondere allo scetticismo è dimostrare la qualità dei giochi e degli strumenti che riusciamo a realizzare”. Non è chiaro se l'IA sia utilizzata anche per lo sviluppo di Unreal Engine 6 o meno.
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