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Gears of War E-Day, Jason Schreier conferma: è costato davvero 500$ milioni a Microsoft
Secondo i dati riportati negli ultimi giorni, Gears E-Day ha venduto oltre400.000 copie tra console Xbox e PC, ottenendo un risultato deludente per un titolo tripla A di questa portata. La situazione si fa ancor più cupa se si considera lo straordinario budget stanziato da Microsoft per dar vita al progetto curato da The Coalition.
Jason Schreier di Bloomberg ha confermato le indiscrezioni che volevano un budget superiore ai 500 milioni di dollari per lo sviluppo di Gears of War E-Day, che a questo punto risulta essere una delle produzioni videoludiche più costose di sempre.
"Abbiamo appena appreso che Gears of War: E-Day è costato a Xbox 500 milioni di dollari. È una cifra reale. È un dato concreto», ha dichiarato Schreier. «È questa la realtà con cui ci confrontiamo. Ecco quanto costa oggi realizzare un gioco tripla A, specialmente in Nord America. Una situazione che spinge le aziende del settore a ricorrere a licenziamenti, tagli ai costi, delocalizzazione dello sviluppo al di fuori del Nord America e a concentrarsi esclusivamente sui franchise più importanti, riducendo al minimo i rischi".
Tra gli altri giochi più costosi degli ultimi anni figurano Marathon di Bungie, che avrebbe avuto un costo di oltre 250 milioni di dollari; Concord, costato circa 200 milioni di dollari; The Last of Us: Parte II e Horizon Forbidden West, costati entrambi 200 milioni di dollari secondo le informazioni diffuse all'interno dei documenti della FTC. Il costo di produzione di Gears of War E-Day supera persino quello di Marvel's Spider-Man 2, che ha raggiunto quota 300 milioni di dollari.
Alla luce del numero di copie vendute poco soddisfacente, sarebbe interessante conoscere che tipo di impatto abbia avuto E-Day su Game Pass: il titolo avrà generato un beneficio sufficiente per il servizio in abbonamento da compensare i ricavi di vendita deludenti?
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